Hier ist der Baustand von heute, dem 22.11.2017. Neu sind hauptsächlich eine Haltestelle der Linie 5 (weiß) / Endhaltestelle der Linie 2 (grün) am Außenposten 8 und die Endhaltestelle der Linie 1 (blau) bei Astlyr.
Heute will ich mal erklären, wie ich mir die Tunnel und Haltestellen vorstelle. Sie sollen eher schlicht und einfach sein, und nicht zu pompös und aufwändig. Zum Einen bin ich kein Freund von überladenen und pompösen Bauten (also keine Metro Moskau !), zum Anderen sollen sich Materialkosten und Bauaufwand in für mich überschaubaren Grenzen halten. Ich weiß dass wir Spieler auf dem Server haben, die es schaffen sehr schnell gigantische Mengen Material zu besorgen und riesige Bauwerke zu errichten. Ich gehöre da aber nicht mit dazu. Und ich muss ganz klar sagen, dass es mich ganz sehr demotiviert, wenn ich in meiner Geschwindigkeit und meinem Stil baue und dann jemand kommt, der das viel schneller viel toller kann und meine Sachen wie Mist aussehen lässt. Deswegen möchte ich diese Spieler bitten, eigene Projekte zu bauen und sich an meinen zurückzuhalten (außer Haltestellen an eigenen Bauten, siehe weiter unten).
Die Tunnel an sich sollen folgende Regeln einhalten: - Mindestens 5 Block breit und 3 Block hoch (im Inneren, die Wände kommen da noch dazu) - Es gibt gebaute Wände, Boden und Decke; Wand Boden und Decke dürfen nicht einfach blanker Fels, Erde, usw. sein - Die Wände sollen nicht einschläfernd langweilig sein, und bspw. aus mehreren verschiedenen Materialien bestehen (die Wände dürfen durchaus hauptsächlich aus Cobble bestehen, aber es sollen noch andere Materialien verbaut sein, damit es etwas schöner aussieht) - Wenn es an Schluchten, Minen, Höhlen usw. vorbei geht, sollte man mit Türen in die Höhle gehen können, um sie zu erkunden - Es liegen 2 Gleise, eines für jede Richtung (die rechte ist "weg", die linke ist "her") - Spätestens alle 32 Block kommt eine aktive Antriebsschiene, damit die Geschwindigkeit erhalten bleibt (man kann auch häufiger als alle 32 Block eine Antriebschiene legen, aber die Lore wird dadurch nicht schneller) - Es liegt eine durchgehende Linie aus gefärbten Blöcken mit der Farbe der Linie (also gefärbter Beton, gefärbter Ton oder zur Not Wolle) - Die Beleuchtung ist so, dass keine Mobs spawnen
Hier ist ein Bild meines "Referenztunnels". In diesem Stil baue ich meine Tunnelabschnitte:
Wir sehen auf dem Bild, der Tunnel ist genau die Mindestgröße 5x3 und überwiegend aus Cobble. Als Schmuck hab ich an den Seiten Holz langgezogen (in verschienenden Abschnitten auch verschiedene Holzsorten). Unten die blaue Linie zeigt an dass es die Linie 1 ist. Dafür hab ich Beton benutzt, der zwar ganz schön knallige Farben hat, aber dessen Materialien einfach zu haben sind. Speziell hat man dadurch endlich einen anderen Grund dafür, in der Sandmine Sand und Kies zu holen, als nur den Graben-Skill hochzuleveln! Die Beleuchtung sind einfach Fackeln mit Lücken von 3 Blöcken. Was man auf dem Bild nicht sieht, sind besondere Stellen, wie bspw. wenn ich auf Lava treffe, mache ich eine Glaswand zur Lava hin, oder bei einer großen Höhle mache ich auf eine Art Fenster mit der man in die Höhle hineinsieht. So ist es weniger eintönig beim Fahren durch den Tunnel.
Ein wesentlicher Teil der Tunnel sind die Haltestellen. Hier soll man ein- und aussteigen können. Haltestellen sollten nicht zu dicht aber auch nicht zu weit auseinander kommen. Sie sind bevorzugt bei wichtigen Bauwerken an denen man vorbeikommt, oder unter oder bei den Häusern von Spielern. Hierbei ist wichtig, dass man einem Spieler nur eine Baustelle zu nahe ans Haus baut, wenn derjenige zustimmt. Ansonsten weiche ich allen Häusern in der Regel aus. Konkret sollten Haltestellen sich außerdem noch an folgende Regeln halten: - Man bleibt stehen, bis man einen Knopf o.ä. drückt durch den man weiter fährt - An jeder Haltestelle kann man auch in die Richtung zurückfahren können, aus der man gekommen ist; d.h. man hat in der Regel die Wahl zwischen zwei Richtungen, und muss das irgend auswählen können - Es gibt einen Ein- bzw. Ausgang, den man zu Fuß betritt bzw. verlässt
Hier 2 Bilder einer "Referenzhaltestelle":
Was man hier sieht, ist dass man vom Tunnel quasi in die Seitenwand abzweigt und dort stehen bleibt. Duch den Knopf auf dem hier weißen Block kann man wieder losfahren. Vorher kann man mit dem Hebel an der Wand eine Richtung wählen. Des weiteren gibt es Schilder, auf denen der Name der Haltestelle und die möglichen Richtungen stehen. Das scheinbar wirre Schienenwirrwarr im Tunnel dient dazu, die beiden hereinkommenden Gleise zusammenzuführen, die herausführenden zu verzweigen und nebenbei noch die Schienen sich überkreuzen zu lassen. Wer die Schienen nicht versteht kann ruhig danach fragen, dann erkläre ich die genauer und poste noch mehr Bilder davon. Wenn eine Haltestelle an einem Spielerbauwerk oder nahe einem Spielerhaus gebaut wird, kann der Spieler der dort wohnt oder baut die Haltestelle auch so umbauen, dass sie zu dem Bauwerk passt und nicht wie ein Fremdkörper wirkt. So wird bspw. Kairaly sicher wollen, dass die Haltestelle an der "Disney-Einhorn-Erlebniswelt" nicht so aussieht wie die Bilder oben, sondern wie eine "Disney-Einhorn-Erlebnishaltestelle". Das ist kein Problem, solange es nicht den Rest des U-Bahn-Netzes mit "ansteckt".
Manchmal kommt man in die Situation, dass ein Gebäude eine Haltestelle bekommen soll, für das man einen weiten Umweg oder einen unpraktischen Verlauf des Haupttunnels bauen müsste. Da habe ich so gelöst, dass in dem Fall ein Nebentunnel vom Haupttunnel abzweigt. Am Ende des Nebentunnels ist eine vereinfachte Haltestelle (dann nur für eine Richtung), und an der Einmündung in den Haupttunnel ist eine T-Kreuzung. An einer solchen hält die Lore an, und man kann zwischen 2 Richtungen zur Weiterfahrt wählen. Hier eine Referenzimplementierung:
Die Schienen und die Schaltung der Kreuzung sind komplizierter als für die normale 2-Richtungs-Haltestelle, die mit 1 Hebel und 1 Weiche auskommt, das kann ich bei BEdarf aber noch genauer illustrieren und erklären. Wer sich eine live vor Ort ansehen will, kann auch von Außenposten 8 mit der U-Bahn nach Westen/Norden fahren, da kommen 2 solche Kreuzungen (die Haltestelle bei Außenposten 8 ist am Südende des Außenpostens). Ausgangs wollte ich die Kreuzung nachbauen, bei der nördlich vom Spawn ein Nebentunnel zur "Hive-Tech Spinnenfarm" abzweigt. Ich hab es dann aber wesentlich kleiner und einfacher hinbekommen. Außerdem glaube ich die Kreuzung zur Spinnenfarm ist kaputt, die schaltet bei mir teilweise nicht so wie ich gedrückt habe (bzw. die Verzögerungen passen nicht zur Fahrzeit auf den Schienen).
Dein Projekt ist eher für Anschluss an die rote Linie gedacht. Dort in der SO-Ecke ist tatsächlich relativ viel auf einen Haufen, da muss ich genau über den Verlauf nachdenken. DIe Linie-Farbe ist im TUnnel zu sehen, ich hab dafür bisher farbigen Beton benutzt. Wenn du zum AUßenposten 1.8 gehst, dort ist südlich des Außenpostens eine im Bau befíndliche U-Bahn-Haltestelle, dort kannst du kucken wie ich meine Tunnel baue. In dem oben verlinkten Imgur-Album sind auch Bilder eines Tunnels, bloß noch nichts dazu erzählt. Ich werde heute oder morgen eine Wall of Text schreiben, welche Grundregeln die Tunnel und Haltestellen einhalten müssen, und wie weit von anderen Spielern gebaute Tunnel anders aussehen dürfen.
manche Spieler haben schon bemerkt, dass ich und einige andere Spieler an verschiedenen Stellen der Spielwelt Tunnel bauen und darin Schienen legen. Das Ganze soll ein U-Bahn-Netz werden, dass irgendwann den ganzen Server umfasst. Es bauen hauptsächlich die folgenden Spieler mit, die zufällig alle die gleiche IP wie ich haben: - Rikki88, die sich den Name RegularChaos gegriffen hat - ar558 - RitterRevan - HY417 - AmbientKiller
Des weiteren haben auch die Spieler ReRossi, AbdulKlstuhl und Christian_Claus, die andere IPs als ich haben, an kleineren Streckenabschnitten mitgeholfen und wollen vermutlich auch weiterhin mithelfen. Alle Spieler, die ernsthaft interessiert sind mitzumachen, können auch mitbauen, aber sollten erst mal unten weiterlesen.
Ich will hier vorstellen, wo die geplanten Linien lang laufen sollen, und regelmäßig eine aktuelle Karte posten, wie weit der Bau vorangeschritten ist.
Zuerst aber ein ganz wichtiger Punkt: Die Motivation. Ich will die U-Bahnen bauen, weil ich es entspanned finde, eintönig-monoton vor mich hin zu graben und zu bauen. Das ist meine Hauptmotivation. Ich will ausdrücklich NICHT, dass die U-Bahnen möglichst schnell fertig werden. Es wird voraussichtlich einige JAHRE in echter Zeit dauern, und das ist für mich völlig ok und auch gewünscht. Es soll absichtlich ein "langsames", aber dafür lange anhaltendes Projekt sein. Es geht nicht um ein Ziel, sondern um entspanntes Bauen - "Der Weg ist das Ziel".
Wer das Zahl hat, ein Projekt möglichst schnell abzuschließen, sollte sich daher NICHT beteiligen, weil es sonst wahrscheinlich zu Streit führt!
Falls Moderatoren und Admins mitbauen wollen, dürfen sie daher auch keinesfalls Creative Mode oder World Edit benutzen. Es darf nur mit 100 % Survival Mode, wie ein ganz normaler einfacher Spieler, gebaut werden. Es sollen auch keine Spieler die Admins und Mods irreführen, die U-Bahnen mit Mod-Fähigkeiten weiter zu bauen (eine Ausnahme sind die Anschlüsse an Streckenteile und Straßen, die in geschützten Gebieten liegen wo nur Mods bauen können, wie der Spawn oder die Außenposten).
Ich habe bei imgur ein Album mit Bildern angelegt, wie ich mir verschiedene Dinge vorstelle. Das gesamte Album ist hier: https://imgur.com/gallery/TSqyo
Zunächst gibt es einen GROBEN Plan, wo ungefähr welche Strecken entlang laufen sollen:
Das ist ausdrücklich nur ein grober Plan. Reden wir über die geplanten Strecken:
Linie 1-3 sind die 3 großen Hauptstrecken und gehen vom Spawn in 3 der 4 Himmelsrichtungen (vom Spawn nach Osten ist es noch nicht sehr weit, deswegen gibt es da erst mal keine Hauptstrecke). Ihr Farben sind kräftige Grundfarben, die nicht so super einfach zu bekommen sind wie die Farben der Strecken 4-6, was aber auch Absicht ist, weil die Strecken 1-3 kürzer sind als 4-6. Diese Strecken sind zum Teil bereits im Bau.
Line 4-6 gehen jeweils von einer Ecke der Karte in eine andere. Sie sind also in etwa doppelt so lang wie die kürzeren Strecken 1-3. Sie benutzen ebenfalls kräftige Primärfarben, aber absichtlich die 3 am leichtesten zu bekommen sind, da sie die längsten Strecken sind. Diese Strecken sind ebenfalls bereits im Bau.
Linie 7-9 sind zusätzliche Linien, die erst angegangen werden, wenn Linie 1-6 fertig sind. Sie haben weniger tolle Farben.
Nicht zufällig haben Nord-Süd-Linien alle eine ungerade Nummer, und Ost-West-Linien alle eine gerade Nummer.
LINIE 1 führt vom SPAWN nach NORDEN zu ASTLYR. Geplante Zwischenhaltestellen sind u.a. der Alte Spawn, psyenetics Pirateninsel, die Häuser von ar558 und Rikki88, und ggf. der Bahnhof von Christian_Claus und die Spinnenfarm. Diese Linie wird (Dunkel-)BLAU (Lapis) markiert. Diese Farbe ist eine der Grundfarben, aber nicht ganz so einfach zu bekommen wie die anderen. Man findet zwar Lapis oft beim Bergbau, aber als einzige Primärfarbe ist das Material keines das nachwächst. An der Linie bauen bereits Rikki88 im Norden nahe der Endhaltestelle Astlyr und ar558 etwa in der Mitte des geplanten Verlaufs.
LINIE 2 führt vom SPAWN nach WESTEN zu AUßENPOSTEN 1.8. Geplante Zwischenhalte sind u.a. Surya und Vaerian. Die Linie wird HELLGRÜN (Kaktusgrün + Knochenmehl) markiert. Die Primärfarbe Kaktusgrün wächst zwar nach, ist aber nervig und langsam zu ernten, deswegen strecken wir sie mit weiß, außerdem sieht das hellgrün auch schöner aus. RitterRevan baut schon die Endhaltestelle im Westen am Außenposten 1.8.
LINIE 3 führt vom SPAWN nach SÜDEN in die SÜDOST-Ecke der Karte. Als einzige große Strecke verläuft diese etwas schräg auf der Karte. Das liegt daran, dass die großen Hauptziele im Süden nicht so liegen dass man sie beim Bau einigermaßen gerade nach Süden leicht treffen kann. Sie hält u.a. am Endportal (SO vom Spawn), und Orsus. Es gibt bereits ein relativ langes Stück, das aber nicht gelb markiert ist, vom Spawn zur Stadt von XDGamer und antraxer (die 2 haben den Tunnel vom Spawn zu sich gebaut, schon vor Jahren). Hier muss aber wegen der WG-Region auf Chinatown eben dieses umgangen werden. Es gibt schon einen angefangenen Tunnel Richtung Endportal, was eine unserer Haltestellen werden soll, diesen können wir vielleicht benutzen und fertig stellen. Die Linie ist GELB (Löwenzahngelb). Diese sehr kräftige und helle Primärfarbe wächst nach, aber es kann in Arbeit ausarten genug zu besorgen. AmbientKiller baut die Endhaltestelle im Südosten.
LINIE 4 geht von der SÜDOST-Ecke zur SÜDWEST-Ecke. Zwischenhaltestellen sind u.a. Kairalys Einhorn-Erlebniswelt und Außenposten 1.12. Diese Linie ist ROT (Mohn oder Rote Bete). Seit man rote Farbe aus Rote Bete machen kann, ist Rot die am dritt-leichtesten erhältliche Farbe und wird daher für diese Strecke benutzt, die voraussichtlich eine der beiden längsten Strecken sein wird. AmbientKiller baut die Endhaltestelle im Südosten, und HY417 die im Südwesten.
LINIE 5 geht von der SÜDWEST-Ecke zu MERIDIA im Nordwesten. Zwischenhaltestellen sind u.a. die Guardianfarm im Südwesten, Außenposten 1.8 und einige Spielerhäuser in dessen Nähe. Diese Linie ist WEIß (Knochenmehl). Diese ist die am leichtesten zu bekommende Farbe (dank dem Spender in der Baumfarm). Weil weiß aber nicht so toll aussieht wie die anderen Grundfarben wird es nur an der dritt-längsten Strecke benutzt. HY417 baut die Endhaltestelle im Südwesten. RitterRevan und 2 andere Spieler haben bereits einen längeren Tunnelabschnitt in der Nähe von AUßenposten 1.8 gebaut, wo auch Linie 2 und Linie 5 zusammentreffen.
LINIE 6 geht von MERIDIA zu RIGASZ (oder einer leeren Stelle etwas nördlich von Rigasz). Zwischenstationen sind u.a. der Vulkan mit der Obsidianfarm, Außenposten 1.9 und Astlyr, wo man in Linie 1 umsteigen kann. Die Linie ist BRAUN (Kakaobohnen). Dies ist eine der 3 am leichtesten zu bekommenden Farben. Die ersten Kakaobohnen muss man zwar erst suchen, aber danach hat man schnell sehr große Mengen. Rikki88 baut eine Haltestelle an Astlyr zusammen mit der Endhaltestelle von Linie 1.
LINIE 7 soll von RIGASZ nach SÜDEN gehen und nach Orsus in Linie 3 einmünden. Sie hat diesen komischen Verlauf, weil Linie 3 auch schon abweicht. Zwischenstationen sollen das Kopfmuseum, Yargo und eine Haltestelle mit Linie 8 sein. LINIE 8 soll vom SPAWN nach OSTEN gehen. Da der Spawn nahe an der Ost-Grenze der Welt liegt und dort auch nicht viele große Sehenswürdigkeiten sind, gibt es derzeit keine wichtigen Ziele. Die Linie wird erst interessant, wenn in Zukunft die Welt das nächste erweitert wird, dann führt sie zum neuen Außenposten im neuen Gebiet im Osten. LINIE 9 läuft parallel zu Linie 1/3 und 5 etwa in der Mitte zwischen diesen. Die beiden Endhaltestellen sind die Außenposten im Norden und Süden, dazwischen macht sie vielleicht einen Schlenker nach Westen, um in der "Mitte" zu bleiben. Linie 7-9 werden erst angefangen, wenn die Linien 1-6 weit fortgeschritten oder fertig sind (d.h. nicht so bald).
Der Baufortschritt mit Stand von heute sieht bisher so aus (d.h. relativ zur Gesamtgröße der Welt ist noch viel zu tun. Aber das ist ja eben Absicht!):
In den nächsten Tagen schreibe ich noch was dazu, wie die Tunnel selbst aussehen sollen.
Zitat von jalindro im Beitrag #8schlussendlich muss er auch für "aktive" Spieler noch passen (und nicht nur für den Ruhestand).
Ach was, die alten Mods sind doch alle ausgeschieden, weil sie eben gerade nicht mehr aktiv sind. Nenn mal 1 einzigen Ex-Mod oder -Admin der aktiv spielt!!
Äh Moment... Öhm... ok sagen wir 2 !
Zitat von Gift_Im_Tee im Beitrag #9Wie wär denn Kronprinz/Prinzessin? Steht unter König, da offizieller Nachfolger
Da ist ja aber gerade das Gegenteil von im Ruhestand!
Früher, als psycenetic noch der Server-Besitzer war, wurden Moderatoren (Könige) und Co-Administratoren (Kaiser), die mit Spielen aufgehört haben, auf Herzog zurückgestuft und später entsprechend der Herzog-Regeln ggf. noch weiter auf Fürst. Das betrifft z.B. ehemalige Mods und Admins wie 5xDeluxe, DuncanConroy, Tobi1996 und Michemai.
Nachdem 2016 erst der Server-Gründer psycenetic (Kaiser) und später der Ober-Techie HY417 (Papst) mit Spielen aufgehört haben, hat sich der neue Server-Besitzer jalindro dazu entschlossen, ausscheidende Admins nicht mehr zu Herzog zurückzustufen und damit ggf. eine weitere Herabstufung zu Fürst in Kauf zu nehmen, sondern den neuen Spezialrang "Ehrenmitglied" zu vergeben, der rechtemäßig mit Herzog identisch ist, aber nie entzogen werden kann.
Grundsätzlich stimme ich mit dieser Änderung überein - schon weil es ja mich mit betrifft - aber mich stört etwas der Rangname "Ehrenmitglied". Wir haben ja auf dem Server ein Rangschema mit mittelalterlichen Adelstitel, und da passt das "Ehrenmitglied" irgendwie gar nicht mit rein. Können wir da nicht einen Rangnamen finden, der besser zu den anderen Titeln passt?
Ich habe mir ein paar mögliche Titel ausgedacht, aber es nichts dabei wo ich sofort sagen "ja DAS ist es". Vielleicht habt ihr noch andere, bessere Ideen? Ideen meinerseits wären:
1. Mönch: Den Titel haben psycenetic und ich diskutiert, als er sich entschieden hat auszuscheiden. Ich habe vergessen, warum ich den Titel dann nicht vergeben habe, ich glaube wir wussten keine gute Farbe dafür. Im Mittelalter wurden Herrscher und hohe Geistliche meist Mönche in einem Klöster, wenn sie von ihren Posten zurücktraten (was allerdings selten vorkam). Auch Papst Benedikt XVI. ist ja seit seinem Rücktritt Mönch in einem Kloster.
2. Eremit: Das sind im Prinzip auch Mönche, nur dass sie allein und abgeschieden leben, anstatt zusammen mit anderen Mönchen in einem Kloster
3. Emeritus: Das ist der offizielle Titel, den aus dem Amt ausgeschiedene Geistliche - auch der zurückgetretene Papst - führen. Der Titel wird auch für Hochschulprofessoren im Ruhestand benutzt.
Einige haben schon ihre Stimme abgegeben, aber für die noch unentschlossenen Wähler hier noch die Kernpunkte der Wahlprogramme der zur Wahl stehenden Parteien:
Die Union der Fürsten und Herzöge tritt für die Rechte der Fürsten und Herzöge ein, die in letzter Zeit zunehmend von neidischen Bauern und Bürgern ungerecht behandelt wurden. So sollen bspw. in Zukunft die Bauern und Bürger Frondienste leisten und den Fürsten und Herzögen Burgen und dergleichen errichten, und ihnen 90 % ihrer Ernte zur Verfügung stellen, damit der Hochadel besser seinen Hauptpflichten nachkommen kann: Im TS über die faulen Bauern und Bürger zu schimpfen.
Die Partei für Bauern und Bürger tritt, wie der Name ja schon sagt, vor Allem dafür ein, dass Gutsherren, Ritter, Barone und Grafen schneller die Ränge Fürst und Herzog erreichen können. Die Spieler, die noch Bauern und Bürger sind, sind offensichtlich nur faules Pack, die auf Kosten der anderen schmarotzen. Diese benötigen deswegen bessere Anreize zum schneller Aufsteigen, bspw. Bann.
Die Redstone-Bastler wollen den gesamten Server in eine einzige gigantische Redstone-basierte Automatik-Farm und Sortiermaschine umbauen. Da nach Abschluss dieses Projekts niemand mehr arbeiten muss, werden auch alle Spielerränge abgeschafft: Alle Spieler bekommen den gleichen Rang "Arbeiter". Nur einige besonders gleiche Spieler, die den Redstone-Ideen gegenüber immer besonders aufgeschlossen waren, bekommen den Rang "Direktor".
Die Anti-Griefer-Partei kümmert sich nicht um nebensächliches wie Ränge; ihre Anhänger suchen unentwegt nach Spielern, die die Regeln verletzen und betrügen, und werfen diese vom Server! Ein Spieler hat ein Bauwerk von jemand anders kaputt gemacht? Bann! Ein Spieler hat gestohlen? Bann! Ein Spieler hat X-Ray benutzt? Bann! Ein Spieler hat in der Farm am Spawn nicht nachgepflanzt? Bann! Ein Spieler hat einen komischen Namen? Bann!
Die Alternative für X-Ray dagegen tritt offen dafür ein, dass Betrügen, Cheaten, Griefen, Stehlen und Moderatoren beschimpfen erlaubt wird; jedenfalls solange, bis sie selbst Moderatoren sind, dann natürlich nicht mehr. Sie haben sich speziell auf jalindro als ihren Endboss eingeschossen, den sie herablassend "Vati" nennen. Des Weiteren fordern sie eine Obergrenze für neue Bauern, und dass diese abgeschoben (gebannt) werden, falls sie nicht binnen 15 Tagen den Rang Gutsherr erreichen.
Die Partei für Größenwahnsinnige Megabauwerke letztendlich hat nur ein Interesse: man soll die von ihren Anhängern gebauten Bauwerke auf der Weltkarte sehen können, ohne besonders weit reinzuzoomen. Neue Spieler sollen die Karte ansehen und erstaunt ausrufen "Wooooow, was ist das denn! Das ist ja unglaublich!". Wenn man im Spiel den Bauwerken näher kommt, sollen schwachbrüstige PCs schon auf den Knien robben, und im Bauwerk selbst dann unwiederruflich abnippeln! Dabei gibt es keine Kompromisse und keine halben Sachen. Der Bau dauert 6 Monate und allein das Lager für das nötige Baumaterial ist größer als bei normalen Spielern das ganze Anwesen? Pah! Das wird nur die Vorhalle für das RICHTIGE PROJEKT später!
Na mcMMO auf Skyblocks wäre ja eine ganz große Umstellung, da verändern sich mehrere Challenges. Das wäre stark übertrieben nur wegen dem Bäumefällen. Genießt lieber das Vanilla-Feeling beim Bäume fällen!