Ein frohes neues Jahr euch allen. Ich hoffe ihr seit gut gerutscht und euer Vorsatz ist, weiterhin regelmässig hier mitzuspielen. Wie zum Jahreswechsel üblich möchte ich auch für den Server ein wenig ins neue Jahr schauen.
Der Weihnachtsmann war da Vielen Dank an RohFrenzy und 3Y3SH0T für die gelungene Weihnachtsaktion.
Veränderungen bei den Königen Der Königsrang ist seit jehr sehr vielseitig und zur rechten Zeit auch anstrengend. Von Usersupport, Problemen mit Griefern und technischen Problemen bis hin zur Pflege der Map und der Serverbauten ist alles drin. Nicht jeder König hat die Neigung, das Wissen und die Zeit um alle Aufgaben gleichwertig zu machen. Aus diesem Grund möchte ich den Königsrang in zwei Bereiche teilen. Zum einen die "klassischen" Könige die sich um eure direkten Belange kümmern, zum anderen die "Baumeister" die sich verstärkt um Serverbauten und Technik kümmern. Bitte lasst die Baumeister auch in Ruhe bauen und liegt ihnen nicht ständig mit euren Problemen im Ohr.
Da von den aktiven Königen dann einige wegfallen überlege ich aktuell einen weiteren König zu besetzen. Dazu wird es dann aber eine getrennte Ankündigung geben.
Abenteuer im Dungeon Passend zur obigen Ankündigung der Baumeister gibt es natürlich auch die ersten Bauten. Unter Federführung von "Sui" Regularchaos sind zwei Dungeons entstanden. In diesen könnt ihr im Adventure-Mode Aufgaben bewältigen. Beim bestehen des Dungeons gibts XP für den Survival-Mode. Wir feilen noch etwas an der Technik und an der Abstimmung, aber im Prinzip sind die Dungeons bereit. Die Eingänge findet ihr am Spawn unterhalb des Totenkopfes am Friedhof.
Automatische Beförderungen Die ersten automatischen Beförderungen waren nur ein Provisorium und haben sich nun schon seit etlichen Monaten erfolgreich und unangekündigt eingeschlichen. Leider lässt die bisherige Lösung technisch noch Wünsche offen, weshalb ich in den nächsten Tagen eine offizielle und technisch solidere Lösung aktivieren werde.
Ihr könnt dann mit /rankinfo euren aktuellen Fortschritt sehen und werdet ohne grössere Zeitverzögerungen befördert. Passend dazu werde ich die Ränge leicht anpassen und in Zukunft die Zahl der Onlinetage (an denen ihr gespielt habt) zugrunde legen. Abhängig von eurer Spieldichte kann es damit etwas langsamer oder schneller als bisher gehen.
Spenden Der Server wird nur über Spenden finanziert. Erfreulicherweise sind auch über das Jahr immer wieder kleinere Spenden eingegangen. Trotzdem möchte ich an dieser Stelle nochmal die Werbetrommel rühren: Bitte spende für den Server. Deine Spende erhält den Server.
Zum Spenden bitte einen /modreq mit "spende rc: deine_email_hier.de" einstellen. Ihr bekommt dann alle nötigen Infos.
Inflation: In einem Punkt muss ich Sui explizit beipflichten: Als regelmässiger Spieler hat man irgendwann ordentlich Reichtümer angehäuft. Das müssen nicht obszöne Mengen sein, aber man hat soviel Ausrüstung und Material dass man eigentlich nicht mehr farmen muss. Die Dinge haben zu diesem Zeitpunkt schon ganz schön an Wert verloren. Mechanismen wie "Fliegen" oder "Mobcatcher" sollen hier helfen, zumindest den Wert von Diamanten etwas hochzuhalten.
Das Problem beginnt in dem Moment, in dem diese Spieler mit neueren (und damit ärmeren) Spielern interagieren. Hier trifft die "Überflusswelt" der älteren Spieler auf die "Mangelwelt" ganz am Anfang. Und durch diese Schere kommt eine gewisse Unzufriedenheit auf.
Handel/Shops: Die Shops sind dabei kein Problem. Alle Shops sind private geführt, alle Angebote hat ein Spieler produziert (gefarmt/von Villagern gekauft/verzaubert), das ist nur Tauschhandel. Eine "Shopsteuer" würde nicht grossartig Diamanten vernichten sondern nur den Handel weniger attraktiv machen.
Ein Problem von Shops ist vielleicht, dass Shops (anders als mache Spieler annehmen) KEINE besonders tollen Angebote oder Schnäppchen haben. Viele Shops existieren nur "weil es geht". Andere (wie mein Werkzeugshop) folgen inzwischen nur noch der Nachfrage und erreichen Preise die ich selber nicht mehr zahlen würde (Komme mit der Produktion gar nicht hinterher). Insofern: wem ein Shop zu teuer ist soll nicht jammern sondern es selber produzieren.
Hier kommt ja schon eine ganze Menge zusammen. Das freut mich.
Eins vorab: Der Server macht nicht dicht und wir werden auch keine neue Map anfangen. Es geht mehr darum, ob die Spielmechaniken die wir gerade haben gut sind, ob und wie wir z.B. mehr Survival wollen (oder auch nicht).
An 3y3shot: Ja genau, wir sind hier im Internet und jeder kann jeden Mist erzählen. Das heisst aber nicht, dass sich hier bei uns jeder jeden Mist anhören muss und nicht empfindlich darauf reagieren darf, und auch nicht dass wir hier jeden Mist dulden. Zudem deine Art etwas zu sagen viele Leute vor den Kopf stösst und immer wieder daneben ist. Dazu kommt dass im Internet die nonverbale Kommunikation wegfällt und deine Worte dann auch noch falsch verstanden werden. Also arbeite mal lieber an deiner Kommunikation als an andere zu appellieren dich auszuhalten.
Zur Community und zur Gruppenbildung: Ich bin nun schon eine Weile am Server und es gibt schon (fast) immer verschiedene Gruppen und Grüppchen die sich untereinander mehr oder wengier gut verstehen. Das hat nichts mit dem Alter zu tun und "spaltet" die Community auch nicht, denn "die" Community gibts nicht und innerhalb der Grüppchen wird fleissig gespielt.
Zur Inflation: Aktuell ist Zerlegen auf 30% eingestellt, d.h. mit Level 1000 erhält man nur 30% der Originaldiamanten. Dadurch sollte der Gewinn von Diamanten durch Handel empfindlich teurer geworden sein. Doppeldrops gibts bei Level1000 nur in 30% der Fälle. Ich hoffe dass damit der Zustrom an Neumaterial gedrosselt ist. Eisen ist schon im normalen Minecraft im Überfluss vorhanden, Gold ist mangels Verwendungsmöglichkeiten wenig wert, und Diamanten werden hoffentlich wieder wertvoller. Das verbleibende Material bekommen wir aus dem Wirtschaftskreislauf nicht raus, mich persönlich stört das aber im Moment nicht weiter.
Zur Renderdistanz: Die würde ich selber gerne wieder hochstellen, aber im Moment ist technisch einfach nicht mehr drin.
Oh, da hätte ich gleich ein paar: - Schneepalast von 2928, 83, -1766 - Maelstrom (fliegend von 4068, 77, -4650) - Sommerhaus, von 218, 75, -814 - Arkazien, fliegend von -3421 92 1818
Regeln und Hilfe überarbeitet Nachdem bei den Regeln schon länger einige kleine Änderungen anstehen, habe ich in einer großen Aktion die Regeln angepasst und dabei gleich die gesamte Serverhilfe überarbeitet.
Bitte nehmt euch ein paar Minuten Zeit und lest das ganze. Zum einen möchte ich verbleibende Fehler finden, zum anderen gelten die neuen Regeln natürlich für alle.
Die neuen, zentralen Kommandos sind jetzt: /regeln, /bauregeln und /hilfe
Was ist neu ? Die wesentlichen Neuerungen sind:
Nur eine Eisenfarm pro Spieler (siehe /bauregeln). Jede Farm belastet den Server und es gibt mehr als genug Eisen, auch mit einer Farm. Zudem muss die Farm ordentlich umbaut werden, die vielen fliegenden Eisenfarmen schauen echt nicht gut aus. Bestehende Eisenfarmen müssen bis zum 15.10. umgebaut bzw. abgebaut werden, danach werden wir sie entfernen.
Keine unnötigen Trichter und Redstone. Sortieranlagen bis maximal 100 Items. Keine langen Trichterschlangen.
Bau hübsch und bau fertig. Unfertige Projekte ohne Aktivität werden wir (wie bisher auch schon) irgendwann entfernen. Natürlich werden wir versuchen euch vorher dazu anzusprechen.
1) Respekt Respektiere deine Mitspieler. Wir spielen hier miteinander, nicht gegeneinander. Jegliche Form von Diebstahl und Griefing ist verboten. Beleidigungen, Belästigungen oder Drohungen werden nicht geduldet. Radikale, pornographische oder sexuelle Äusserungen oder Darstellungen sind strengstens verboten und werden mit einen Bann geahndet.
2) Griefing Griefing und Diebstahl sind verboten und werden meist mit einem Bann bestraft. Es ist dabei unerheblich, ob es sich nur um vermeintliche Kleinigkeiten oder um ungesicherte Kisten gehandelt hat. Strafen werden bei Bedarf auch nachträglich ausgesprochen.
Solltest du versehentlich einen Schaden anrichten, den du nicht sofort reparieren kannst, melde ihn bitte mit /modreq.
Das Betreten der Bauwerke anderer Spieler ist erlaubt, allerdings nur durch offizielle Eingänge. Das Eindringen in Häuser durch Wände wird nicht toleriert, selbst wenn ihr diese wieder aufbaut.
3) Cheats, Bugs und Plugins Cheats und andere Modifikationen die das Spiel vereinfachen oder euch einen Vorteil verschaffen sind verboten, ebenso das Ausnutzen von Bugs. Insbesondere ist Schematica und der Schematic-Printer verboten. Fragt lieber nach. Bitte meldet Bugs mit /modreq.
Erlaubt sind Minimaps (ohne Cavemap, ohne Mob-Radar), Optifine und "normale" Resourcepacks (kein X-Ray Effekt).
4) Bauregeln Gebaut werden darf (fast) überall und in jeder Art und Grösse. Es gibt keinen vorgegebenen Stil. Einschränkungen dazu werden in /bauregeln genannt.
Bauwerke die gegen die Regeln verstossen oder unfertige Bauwerke bei denen das Bauende nicht absehbar ist, werden gegebenenfalls verändert oder gelöscht.
5) AFK Es ist nicht erlaubt, AFK zu stehen um vollautomatische Farmen zu nutzen, egal ob ihr dabei am Bildschirm sitzt oder nicht. Auch Farmen bei denen ihr Online seid und die Maustaste blockiert ist sind verboten.
Ebenso sind Farmen verboten, mit denen ausschliesslich oder automatisch mcMMO-Skills trainiert werden können, insbesondere Angelfarmen. Die Umgehung des AFK-Kick ist nicht erlaubt.
6) Chat Bitte spammt den Chat nicht unnötig voll und bettelt nicht nach Baumaterial, Teleportationen oder Änderungen von Tageszeit und Wetter. Nutzt für private Gespräche bitte private Nachrichten oder einen eigenen Channel (Infos dazu in /hilfe)
7) PvP Wir sind KEIN PvP-Server. PvP ist nur dann gestattet, wenn beide Seiten damit einverstanden sind.
8) Sonstiges Bitte lasst keine Minecarts auf den Bahnstrecken stehen.
9) Zweitaccounts Zweitaccounts sind erlaubt, müssen aber per /modreq gemeldet werden. Zweitaccounts dürfen nicht gleichzeitig mit dem Erstaccount online sein.
10) Youtube, Twitch und andere Aufzeichnungen Wenn ihr auf irgendeine Art und Weise aufzeichnet oder broadcastet müsst ihr eure Mitspieler darüber unaufdringlich und regelmässig in Kenntniss setzen.
Gebaut werden darf Überall und in jeder Art und Grösse. Es gibt keinen vorgegebenen Stil. Einschränkungen dazu werden im folgenden genannt.
Bitte kennzeichne all deine Bauwerke mit deinem Namen und/oder mit deinem Kopf.
Baumaterial darf nur unterirdisch oder in eigenen Farmen (z.B. Baumfarm) abgebaut werden. Eigene Minen für Eisen, Diamanten, usw. in der Bauwelt sind erlaubt.
Verwende für Sand, Kies und Gebrannten Lehm die Sandmine. Stelle Lehm aus Kies selber her. Bäume müssen vollständig abgeholzt und danach nachgepflanzt werden. Verschandel die Landschaft nicht mit unnötigen Löchern, Türmen, Kanten oder sonstigen unpassenden Blöcken.
Abstand. Halte angemessenen Abstand zu anderen Bauwerken und zu Wegen, insbesondere in abgelegenen Regionen oder bei großen eigenen Bauwerken.
Als Faustregel gelten 10 Block Abstand zum Weg, 50 Block Abstand zu kleinen und 100 Block Abstand zu grossen Bauwerken. Um den Spawn darf näher gebaut werden.
Bau dein Bauwerk. Das aufbauen fertiger Schematics oder sonstiger Designs aus dem Internet ist nicht erlaubt. Ausgenommen davon sind Redstoneschaltungen, Eisenfarmen und andere funktionale Aspekte. Im Zweifelsfall entscheiden die Admins.
Bauwerke die eindeutig kopiert sind werden sofort entfernt.
Bau hübsch und stell dein Projekt zügig fertig. Wir wollen keine Bunker aus Cobblestone sehen. Ebenso unerwünscht sind riesige, eckige Mauern, lange schnurgerade Strassen quer durch die Landschaft und andere hässliche Bauwerke.
Im Zweifelsfall werden die Mods dich ansprechen.
Reservierungen von Gebieten um dein Bauwerk durch Zäune oder Markierungen sind erlaubt. Obszön grosse oder ungenutze Reservierungen werden nach einiger Zeit ohne Rückfrage entfernt.
In seltenen Biomen wie Mesa, Pilzland, Extremen Bergen, Blumenwald oder Eiszapfen-Tundra dürfen nur kleine Bauwerke gebaut werden, die mit der Landschaft arbeiten. Du darfst nicht das ganze Biom beanspruchen.
Eigene Farmen, auch automatische, für Tiere, Mobs, Pflanzen und Bäume sind erlaubt (keine AFK-Farmen, siehe /regeln 6)
Einschränkungen: * Nicht zu gross (Serverperformance) * Jeder Farm muss umbaut werden (insb. Eisenfarmen) * Nur eine Eisenfarm pro Spieler (und auch pro Projekt) * Keine Goldfarmen mit Netherportalen * Mobfarmen nur ohne Redstone * keine unendlichen Villagerfarmen * genug Platz für Tiere/Villager * Guardianfarmen nur als Extraprojekt ohne Zweifunktion
Fallen dürfen nur im Rahmen eines deutlich markierten Parcours gebaut werden. Tödliche Fallen für Spieler werden nicht geduldet.
Redstoneschaltungen sollten minimal gehalten werden und dürfen nicht dauerhaft laufen. Trichter und Item-Aufzüge sind erlaubt, sollten aber sparsam eingesetzt werden. Als Richtlinie sind Sortieranlagen bis zu 100 Items erlaubt.
Ein Grundstück in der Vorstadt steht dir ab dem Rang Fürst zu. Bitte melde das gewünschte Grundstück per /modreq, wir geben dir entsprechende Baurechte.
In der Vorstadt gelten folgende Regeln: - Baue ein repräsentatives und schönes Haus - Maximale Bauhöhe 36 Block (bis Höhe 100/110) - Entferne den grünen Lehmrand nach dem bauen - Unbebaute Grundstücke sind maximal 4 Wochen reserviert
Regelverstösse. Bauwerke die gegen die Regeln verstossen oder unfertige Bauwerke bei denen das Bauende nicht absehbar ist, werden gegebenenfalls verändert oder gelöscht. Ein Projekt ist inaktiv, wenn nicht substantiell daran gearbeitet wird. Einzelne Blöcke setzen reicht nicht.
Unfertige, inaktive Projekte werden frühestens nach 3 Monaten entfernt. Wir versuchen euch vorab zu informieren.
Thema von jalindro im Forum Offizielle Information...
### Informationen zum Server ###
Regularchaos ist seit 2010 online und hat seit 2012 eine konstante Map. Diese wird versionsweise erweitert.
Wir sind ein vergleichsweise kleiner Server mit einer netten Community und konzentrieren uns auf Freebuild und Survival. Außerhalb der Spawnstadt gibt es keine Grundstücke und wer einen schönen, unbewohnten Ort findet, darf diesen gerne besiedeln. Dabei sind alle Bauwerke willkommen, es gibt keinen vorgegebenen Serverstil und keine Grössenbeschränkungen.
Der Server selbst orientiert sich am Vanilla-Spielgefühl mit einigen zusätzlichen ausgewählten Plugins. Wir versuchen dabei das gute alte Minecraftgefühl am Leben zu erhalten. Es gibt kein Pay-To-Win und keine Adminshops. Handel gibts es nur als Tauschhandel zwischen Spielern.
Nach einer kurzen Neulingsphase kann jeder Spieler voll mitspielen. Der Server bietet verschiedene Ränge die durch Spielen erreicht werden können und z.B. weitere Homepunkte bieten.
Wir sind vom Serverstamm ein eher erwachsener Server und freuen uns über jeden vernünftigen Mitspieler, der mit Freude am Spiel und mit Respekt vor fremden Spielleistungen unsere kleine Community bereichern möchte.
Ein Teamspeak und ein (optionaler) Skyblock Server runden das Angebot ab.
Thema von jalindro im Forum Diskussionen zum Server
Hallo,
Wie haben aktuell noch ein Problem mit Motcatcher: - Spawneier werden nur direkt vor euren Füssen gespawned, werfen geht nicht. - Villager aus alten Mobeiern erhalten beim Werfen nicht ihren im Ei gespeicherten Beruf. Mit neuen Eiern konnte ich das ganze bisher nicht reproduzieren.
Thema von jalindro im Forum Fragen und Anträge an...
Du brauchst noch einen Versuch beim Quiz? Dann halte dich bitte an diese Regeln:
- Eröffne ein neues Thema. - Achte auf einen ordentlichen Betreff und schildere dein Anliegen im Textfeld. - Achte auf korrekte Rechtschreibung und einen höflichen Umgangston. - Du kannst nur einen weiteren, letzten Versuch erhalten.
Zur Länge der Bauernzeit: Der wesentliche Sinn der Bauernzeit ist, direktes Griefing einzuschränken, deshalb gibts hier auch keine Lava, kein Feuer, keine Spawneggs, usw. Zudem ist die Bauernzeit mit nur einem Home recht hart. Gleichzeitig bist du auch nach der Bauernzeit voll für dein Griefing verantwortlich. Ich bin also mit der Dauer der Bauernzeit recht zufrieden und möchte sie nicht (viel) länger machen.
Zum Quiz: Ja, viele Spieler nehmen das Quiz nicht besonders ernst und nur wenige haben nach dem Quiz wirklich alle Regeln/Infos gelesen. Das zu ändern wäre durchaus wünschenswert, leider kann man es den neuen Spielern nicht reinprügeln. Man könnte das Quiz schwieriger bzw. länger und/oder das Tutorial verständlicher machen. Beides kostet leider viel Zeit und steht deshalb nicht oben auf meiner Prio-liste.
Minecraft 1.10 kommt Sofern nichts dazwischenkommt, werde ich am Wochenende den Server auf 1.10 upgraden. Alle nötigen Plugins liegen vor und bisher konnte ich noch kein Fehler im Spiel entdecken. Da es keine neuen Biome gibt und sich alle neuen Blöcke herstellen lassen gibt es zu 1.10 keine Erweiterung der Map.
Spendenlauf Seit meinem letzten Post sind weitere Spenden eingegangen. Der Server steht nun auf einem ordentlichen Grundstock. Zudem hat ISyntaxI eine monatliche Dauerspende angekündigt. Damit sind wir finanziell gut aufgestellt. Ich möchte hiermit allen Spendern im Namen des Servers herzlich danken. Weitere Spenden sind natürlich trotzdem gerne gesehen und sichern auch weiterhin die Zukunft des Servers.
Wir hatten inzwischen noch einige weitere Spenden und damit ein gutes Polster. Zudem hat ISyntaxI zur Mitfinanzierung des Servers eine monatliche Dauerspende angekündigt. Zusammen mit der ein- oder anderen Kleinspende, die ich im laufenden Betrieb noch erwarte, ist der Server damit solide finanziert. An dieser Stelle schon mal vielen Dank an ISyntaxI für sein Engagement!
Wie wir Sterne und Titel als Spendenbelohnung möglichst automatisiert anbieten können überlege ich mir wenn ich den Upgrade auf 1.10 geschafft habe.
@Zyfie: Danke für den Hinweis. Das ist richtig und der Bonus ist so nicht geeignet. Erlaubt sind nur "kosmetische" Bonis, bzw. Bonis für alle Spieler.
Damit bleibt als möglicher Spendenbonus eigentlich nur der Titel über. Ich wäre durchaus bereit, für eine ordentliche Spende eine gewisse Zeit lang einen (fast) beliebigen Titel zu gewähren. Ich such aber eigentlich noch einen kleinen Bonus für kleine Spenden. Hat noch jemand eine Idee? Ich denke eventuell an Wettertokens, die kommen nämlich allen Spielern zugute und sollten damit erlaubt sein.
Zu den Kosten: Ja, wir könnten auf einen billigeren Server ausweichen. Auch dieser Server könnte mit 50 slots laufen. Der Hauptgrund warum wir noch hier sind ist, dass Ambarcraft auch noch auf dem Rootserver läuft und ich von dort auch noch Spenden erwarte. Wenn von dort nichts kommt werde ich langfristig den Server wechseln.
Ich möchte den Server keineswegs vollständig monetarisieren, aber ich denke auf dauer brauchen wir noch mehr Anreize zum Spenden als den XP-Bonus. Der aktuelle Bonus ist leicht umzusetzen und damit die erste Wahl. Hier werde ich nach 1.10 hoffentlich mehr automatisieren können, dann gibts noch mehr Möglichkeiten.
Eine ganz konkrete Anregung habe ich aber jetzt schon mitgenommen. Statt einer Überweisung kann man völlig archaisch einen Geldschein in einen Umschlag stecken und einen Brief schicken. Das hat zwar vergleichsweise hohe Gebühren, dafür kanns echt jeder ;-)
Bisher haben nur 3 Spieler gespendet. Dank einer sehr generösen Einzelspende sind die nächsten Monate gesichert, trotzdem finde ich die Teilnahme noch sehr mager. In den letzten Wochen hatten wir 214 Spieler am Server. Wenn davon nur jeder zehnte 5 Euro spenden würde wäre wir erstmal aus dem Schneider.
Um die Spendenbereitschaft noch etwas anzuheben gibt es ab sofort wieder eine kleine Belohnung für Spender. Für jeweils 5€ Spende bekommt ihr einen Monat lang einen 50% mcMMO-Erfahrungsbonus. Das gilt natürlich auch für alle bisherigen Spender. Update: Nicht mit Mojangs EULAs vereinbar, deshalb gestrichen.
Zu Flux Mining: Ich wäre bereit das zu aktivieren. Ganz früher gabs das schon mal als 'instant smelt' oder so. Damals fand ich das als Spieler allerdings sehr lästig, denn du hast statt nur Eisenerz auch noch Eisen im Inventar ...
Zu Chimaera Wings: Ich sehe keinen Vorteil zu unseren Homepunkten. Es ist noch ein Feature mehr das gepflegt werden muss, ausserdem kann man keine Teleportverzögerung einstellen. Insofern: abgelehnt.
Diamanten und andere Wertblöcke Seit geraumer Zeit haben wir am Server schon mcMMO und durch die Möglichkeit Gegenstände zu zerlegen. Zusammen mit Villagern und der Möglichkeit Diamant-items zu kaufen führt das zu einem steten Zustrom an Diamanten, genaugenommen sogar zu einer regelrechten Diamantschwemme. Der Server hat mehr Diamanten als ihm gut tut und dadurch werden Plugins wie Flypayment oder mobcatcher fast bedeutungslos.
Um den Zustrom an Diamanten zu drosseln und den Dias irgendwann wieder zu ihrem Wert zu verhelfen bekommt man von zerlegten Items in Zukunft nur noch die Hälfte zurück. Zudem werden die Doppeldrops und die Schätze von mcMMO gedrosselt.
Als kleinen Nebeneffekt habe ich die Mobhealth-Anzeige aus mcMMO aktiviert.