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  • Server-Optimierung zur Lag-ReduzierungDatum24.04.2016 14:15

    Also erstmal: Seit 1.9 muss ich mir immer mal Kritik anhören, ich würde krampfhaft versuchen, auf Teufel komm raus Lag zu bekämpfen, der doch wahlweise gar nicht da oder zumindest nicht so schlimm sei. Hierzu möchte ich sagen: da ich selber gar nicht spiele, ist mir persönlich egal ob der Server laggt oder bestimmte Funktionen nicht gehen. Was mir nicht egal ist, ist wenn viele Spieler sich über bestimmte Probleme ärgern. Alle AKtionen die ich am Server mache, z.b. Änderungen an den Einstellungen oder Welt mit dem Ziel, den Lag zu reduzieren, fußen darauf dass sich Spieler wegen sehr großem Lag beschweren. Von daher sollen sich die Spieler, die den Lag nicht mögen, und die Spieler, die die Maßnahmen zur Lagreduzierung nicht mögen, erst mal untereinander einigen. Ich glaube mich sogar zu erinnern, dass dazu im Forum irgendwo eine Umfrage war.

    Davon abgesehen gab es auch vor 1.9 schon genug Lag (und Gejammer darüber), es ist in 1.9 nur phasenweise stärker geworden.
    Ich hab überall im Forum auch schon genug drüber geschrieben. Es müssen sich halt die SPieler mal untereinander einigen, auf was der Schieberegler, an dessen einem Ende "viel Lag" und am anderen Ende "große Redstonebauten und Farmen" steht, eigentlich gestellt werden soll.
    Immer neue große Lag-verursachende Bauten zu bauen, ist jedenfalls nicht zielführend. DIejenigen Bauten, die nur gebaut werden um eine bestimmte Ware zu generieren (Eisen, Gold, XP, ....) kann man ruhig zentral irgendwo für alle SPieler zusammenfassen, denn die werden ja nicht als Ausdruck individueller Kreativität zu bauen, sondern nur um eine bestimmte Ware herzustellen.

  • Server-Optimierung zur Lag-ReduzierungDatum23.04.2016 22:02

    Ja man könnte alle solche Farmen, die mehrfach existieren, in einer öffentlichen zsuammenfassen und die unnötigen anderen entfernen. Würden sich denn einige der schon existierenden privaten Farmen eignen, sie in die öffentliche Farm dieses Typs umzuwandeln?

    Vielleicht können wir diese ganzen Farmen auch auf einer eigenen Welt zusammenfasse, aber vielleicht ist das auch übertrieben?

  • KartenvergrößerungDatum17.04.2016 12:11
    Thema von HY417 im Forum Diskussionen zum Server

    In Minecraft 1.9 gab es zwar so gut wie keine neuen Blöcke auf der Oberwelt, aber trotzdem wird der "neue" 1.8-Bereich ganz im Westen der Karte etwas voll.
    Deshalb sollten wir mal wieder über eine Kartenvergrößerung nachdenken, damit es wieder neue Freiflächen gibt, auf denen neue Spieler wilde neue Großprojekte bauen können!

  • Server-Optimierung zur Lag-ReduzierungDatum16.04.2016 19:39

    Die Ergebnisse der Umfrage legen doch sehr nahe, dass den Spielern wichtiger ist, ohne Lag zu spielen, als superweit sehen zu können!

  • RE: Server NewsDatum13.04.2016 18:05
    Foren-Beitrag von HY417 im Thema RE: Server News

    Eines Tages finden wir raus wer dieser Eine Troll ist!!!

  • Server-Optimierung zur Lag-ReduzierungDatum11.04.2016 19:19

    Wir haben mal testweise view-distance auf 4 gestellt und kucken wie sich das auswirkt. Das ist aber nicht als Dauerzustand geplant, sondern erstmal nur als Test.

    Außerdem haben wir bei (1200, 250) ein großes automatisches Lager gefunden und das damit gemacht: https://www.youtube.com/watch?v=i0UVkds4-uM

  • Server-Optimierung zur Lag-ReduzierungDatum11.04.2016 18:44

    XDGamer es ist wirklich nett, dass du dir so viel Mühe machst, dich über Lagursachen kundig zu machen. Allerdings ist es nicht nötig, wir wissen wie man den Lag beheben kann. Das Problem ist nur, dass wir auf dem schmalen Grat zwischen "Lag" und "große Redstonebauten und Mob-Farmen funktionieren schlechter" balancieren müssen. Den Lag an sich könnten wir in 1 Minute komplett abstellen, aber dann würden stattdessen alle schimpfen "mein automatisches Sortierlager geht nicht mehr".

  • Server-Optimierung zur Lag-ReduzierungDatum10.04.2016 15:33

    Das ist sogar die Voreinstellung; ich hab die meisten Welten absichtlich auf true gestellt, weil man sonst beim Portal benutzen erst manchmal durch die Welt fällt. In früheren Minecraft-Versionen ist man dadurch teilweise beim Teleportieren sogar gestorben.
    An dem Screenshot sieht man aber auch, dass false auch nicht viel einsparen würde, weil die Hauptwelt von der Ressourcennutzung sowieso weit jenseits der Ressourcen der Nebenwelten ist.

  • Server-Optimierung zur Lag-ReduzierungDatum09.04.2016 21:09

    Aha wenn wir hier technische Begriffe einstreuen wollen, hier ist eine Messung von Spigots Timing-Befehl von heute:
    https://timings.spigotmc.org/?url=15721190

    Die Aussage ist klar:
    "Your server is lagging because it is overloaded (99%+ Server Load). Try reducing View Distance if it is above 4."

  • "Alles bleibt wie es ist" hat gewonnen!

    ReRossi wird zur STrafe für seinen bösen Vorschlag ausgepeitscht!

  • Server-Optimierung zur Lag-ReduzierungDatum09.04.2016 12:20

    Hm je mehr ich die aktuellen Server-EInstellungen ansehe, desto mehr hab ich den Eindruck da ist was nicht wie es sein soll. Wir hatten schon mal vor längerer Zeit so weit wie möglich Einstellungen angepasst um Lag zu reduzieren. Dies ganzen Werte sind aber jetzt wieder auf Standardwerten. Hat vielleicht 1.9 die Standardwerte wiederhergestellt? Das würde auch einen Teil des Lags erklären.

  • Server-Optimierung zur Lag-ReduzierungDatum09.04.2016 11:00

    Meine Aussage "ohne klare Ursache" im vorherigen Post stimmt natürlich nicht. Die Ursache für den Lag sind die ganzen extremen Redstone/Hopper-Bauten, und das ist zumindest mir schon seit sehr langer Zeit bekannt. Es ist nur so, dass einerseits alle wollen dass der Lag weggeht, aber andererseits die Erbauer der Lag-verursachenden Bauten dafür nicht bereit ist, auf die ganzen Mega-Extrem-Bauten zu verzichten.

    Ein Beispiel für unsere eigene Inkonsequenz ist z.b. view-distance. Diese Einstellung (ein Radius in Chunks) beeinflusst, wieviele Chunks um einen Spieler herum geladen und vom Server an den Spieler geschickt werden. Alle Websites die sich mit dem Thema Lag in Minecraft befassen, raten dazu diese Einstellung vom Standardwert 10 runter auf 4 zu stellen. Unsere Lag-Messungen mit dem Befehl /timings raten DRINGEND dazu, den Wert auf 4 zu stellen, jedes einzelne Mal. Aber was machen wir? Wir ignorieren das. Nein, wir tun mehr als ignorieren. Wir haben view-distance sogar auf 12 gestellt, also noch mal über den schon hohen Standardwert hinaus. Trotzdem tuen wir jedes Mal wieder so, als seien wir erstaunt dass es Lag gibt. Ist das nicht toll?

  • Server-Optimierung zur Lag-ReduzierungDatum09.04.2016 10:23
    Thema von HY417 im Forum Diskussionen zum Server

    Derzeit ist ja mal wieder extra starker Lag auf dem Server. Und auch vor 1.9 war nicht alles toll, ständig gab es Lag ohne klare Ursache, der nie richtig beseitigt werden konnte.
    Es gibt da einen Guide: https://www.spigotmc.org/threads/guide-o...formance.21726/ der viele Einstellungen beschreibt, durch die Lag verringert (oder wenn man es drauf anlegt auch vergrößert) werden kann.
    Allerdings haben die besonders wirksamen Maßnahmen voraussichtlich die Nebenwirkung, dass sich einige Vanilla-Funktionen von Minecraft anders verhalten, und z.B. sehr große Redstone- oder Hopper-basierte Mechanismen nicht mehr genauso funktionieren wie vorher, oder dass in Mob-Farmen weniger Mobs spawnen. Dieser Preis müsste für die zuverlässige Beseitigung von Lag gezahlt werden, so wie auf jedem anderen mittleren und großen Minecraft-Server.

  • Zitat von ReRossi im Beitrag #16
    Davon abgesehen war das Meiste was ich schrieb nur halbernst gemeint. [...] Grundsätzlich ist es aber witzig wie alle sofort darauf anspringen und sich von meinen Äußerungen teilweise sogar angegriffen fühlen.

    Du böser Troll, so würde ICH mich ja nie verhalten!

    Zitat von Martin_der_Rote im Beitrag #17
    Was das End resetten angeht wäre das ja dann der Umkehrschluss: Elytren und auch die neuen Drachenköpfe werden praktisch wertlos.

    Nein so ist es ja nun nicht gleich. Das End wie es vor 1.9 (in der reinen Vanilla-Version) war, hatte ja die ganz große Schwäche, dass es überhaupt nicht server-tauglich war: der erste Spieler der kommt holt sich alle Belohnungen, alle übrigen gehen leer aus. Das haben wir bisher durch den Reset kompensiert. Der ist jetzt nicht mehr notwendig, da man die Belohnungen alle mit Vanilla-Möglichkeiten wiederherstellen kann.
    Statt dessen gibt es ein anderes neues Problem - Elytren sind unendlich viele für alle Spieler verfügbar (auch ohne Reset!) - man muss nur weit genug laufen bzw fliegen. Allerdings verursacht uns das auf der technischen Seite das Problem immer größerer Dateien. Das neue Vanilla-System würde ohne Einflussnahme unsererseits bewirken, dass es einen riesigen End gibt, der aber größtenteils "abgeerntet" ist. Der Reset der mir vorschwebt, hat auf die Häufigkeit von Elytren oder Drachenköpfen überhaupt keinen Einfluss, sondern ausschließlich auf die Dateigröße der End-Welt.

    Zitat von Martin_der_Rote im Beitrag #17
    Was die Veränderungen angeht: Liegt es nicht in der menschlichen Natur einen bestehenden Zustand einem neuen unbekannten und damit möglicherweise schlechteren Zustand vorzuziehen?^^

    Genau aus dem Grund hat aber die CSU fast immer die absolute Mehrheit. Würdest du nicht auch einen neuen unbekannten Zustand dem jetzigen vorziehen?

  • Wenn es so ist, dass das End "verbraucht" und damit wertlos wird, sollten wir es regelmäßig zurücksetzen. Wir könnten ja z.b. einen definierten Bereich um die Zentralinsel herum erhalten (z.b. 2000 Block Radius) und den Bereich außerhalb alle X Tage löschen (aber keine Grenze machen). Klingt das sinnvoll?

  • Neue Spieler-SterneDatum03.04.2016 07:06
    Foren-Beitrag von HY417 im Thema Neue Spieler-Sterne

    Leider jetzt zu spät!

  • Thema von HY417 im Forum Diskussionen zum Server

    Einige Spieler fordern, dass das Fliegen mit /fly on, bezahlt durch Diamanten, entfallen soll. Denn in 1.9 gibt es ja jetzt diese tollen Flügel (Elytra). Soll man in Zukunft nur noch mit Elytren fliegen können?

  • Neue Spieler-SterneDatum02.04.2016 08:17
    Foren-Beitrag von HY417 im Thema Neue Spieler-Sterne

    Aus technischen Gründen sind die neuen Spieler-Sterne vorerst nicht mehr verfügbar. Die Reparatur wird voraussichtlich bis 1.4.2017 dauern!

  • Neue Spieler-SterneDatum31.03.2016 18:17
    Thema von HY417 im Forum Diskussionen zum Server

    Da die Sterne hinter den Spielernamen (in der Liste die mit Tab erscheint) so beliebt sind, haben wir beschlossen ein paar neue Sterne einzuführen.
    Bisher gibt es ja diese Sterne:
    - Golden (&6) - Moderator
    - Silbern (&7) - VIP (Stammspieler)
    - Diamant (&b) - hat Skyblock geschafft
    - Rubinrot (&4) - Hat Hardcore geschafft

    Zukünftig kommen da noch diese neuen hinzu:
    - Schwarz (&0) - Meuchelmörder: Hat mehr als 10000 Mobs getötet
    - Dunkelblau (&1) - Ehrwürdiger Ältester: war schon auf dem Server, bevor die aktuelle Welt gestartet wurde (d.h. vor dem 18.08.2012)
    - Dunkelgrün (&2) - Grüner Daumen: für Erbauer besonders großer und schöner Farmen (die Art für Tiere und Pflanzen)
    - Meergrün (&3) - Wassernixe: Hat eine besonders tolle Guardianfarm gebaut
    - Violett (&5) - Schleimer: versucht den Admins immer möglichst gut zu gefallen, um möglichst schnell Herzog zu werden
    - Stahlgrau (&8) - Schmied: Hat über 10000 Items gecraftet
    - Blau (&9) - Träne: ist schnell beleidigt
    - Hellgrün (&a) - Grün hinter den Ohren: fragt ständig wie alles geht
    - Hellrot (&c) - Kommunist: ist ein bisschen linker als die meisten anderen Linken
    - Rosa (&d) - Bunter Hund: fällt ständig auf und geht manchen auf die Nerven
    - Hellgelb (&e) - Urinbeutel: muss oft aufs Klo!
    - Weiß (&f) - Alter Sack: ist schon über 30

    Aus technischen Gründen ist leider die Anzahl der Sterne pro Spieler auf 5 begrenzt!

  • Thema von HY417 im Forum Minecraft Allgemein

    http://www.minecraftforum.net/forums/min...lling-minecraft

    März 2016: Update 1.9 erscheint und enthält ÄNDERUNGEN AM SPIEL. Everybody quits playing minecraft, Mojang goes bankrupt.

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