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  • Was macht unseren Server aus?Datum13.10.2016 12:11

    Hallo nochmal

    @BW: Der Link zur Diskussion ist in der Willkommensnachricht auf dem Server, aber du hast recht, man sollte die User vllt direkter darauf aufmerksam machen, ich habs auch nicht gleich gesehen

    Und nochmal zu der Survival Diskussion, da sollte man vllt eine Umfrage abhalten um zu sehen wieviele es härter haben wollen. Man kann es ja recht einfach schwerer machen:
    1. Mobgriefing anschalten (abgesehen von Endermangriefing, was sich per Commandblock im Spawnchunk machen lässt), damit die Leute wieder etwas mehr aufpassen und nicht einfach in Creeper reinrennen
    2. Natürliche Regeneration ausschalten, dann könnten sich Spieler nur noch mit Pots oder Goldenen Äpfeln heilen und das würde die ganze Sache definitiv schwerer machen weil man nicht mehr einfach mit einem Stack Steak jeden Schaden tanken könnte.

  • Was macht unseren Server aus?Datum12.10.2016 15:23

    Dann geb ich auch mal meine Meinung zu dem Server ab ..

    Also zuerst zu dem "Survival" Kritikpunkt: Ja, es ist einfach und ja, man kann sich gut auf eine Reise zu seinem zukünftigen Bauplatz vorbereiten wenn man sich am Spawn etwas umschaut. Und ich finde das ist auch gut so, dafür ist es schließlich ein Server, damit man Community Ressourcen hat, gerade auch um Neulingen zu helfen (wenn sie das wollen, die können ja auch einfach ohne Items loslaufen).
    Klar damit hört die Sache nicht auf, wir haben auch fly und zig Homepunkte für schnellen Transport, aber auch ohne die Sachen wäre der Server inzwischen so alt das ein gutes Nethertransportsystem existieren würde, außerdem gibt es inzwischen ja auch Elytras die das Reisen weiter erleichtern. Das man in brenzligen Situationen /afk benutzt oder /spawn ist natürlich eine andere Sache, aber das bleibt ja letztlich jedem selbst überlassen, wenn man Survival will, dann kann man darauf ja verzichten und den virtuellen Tod riskieren.

    Zu der Diamantinflation: Ja, die gibt es definitiv. Die wird aber auch nicht mehr besser werden. Und ja, daran war wohl MCMMO Schuld. Außerdem gibt es natürlich die Reparatur Verzauberung die das ganze Problem noch vergrößert hat weil man jetzt nur noch ein Set an Items braucht und nix mehr reparieren muss.
    Mein Lösungsvorschlag dazu wäre folgendes: Ein Währungsplugin. Damit kann man den Usern erlauben Items an den Server zu verkaufen und ihnen dafür eine extra Währung geben. Die könnte man dann für sämtliche Geschäfte einführen. So hätten alle die Möglichkeit Farmen zu bauen und Items an andere Spieler oder den Server zu verkaufen, wobei die Sachen die man massig farmt natürlich nur sehr wenig Wert wären. (Und Dias sollte man nicht an den Server verkaufen können weil manche eben viel zu viele haben)

    So nun zu den Dingen die mir halbwegs wichtig sind:
    1. Renderdistanz .. ich weiß, die ist ein großer Faktor wenn es um den Lag geht, aber sie ist auch ein wichtiger Faktor wenn man baut.
    Es ist nicht gerade sehr schön wenn man etwas baut und am Ende nur die Hälfte sieht weil die Renderdistamz zu gering ist (ich weiß Optifine hilft da ein bisschen, aber das Problem sollte man nicht auf die Clientside schieben). Abgesehen davon das man teilweiße seine eigenen Bauwerke nicht sieht ist es natürlich auch nicht soo toll das man seine Nachbarn nicht sieht (sofern man welche hat) und natürlich gibt es auch Nachteile in einigen Farmen, womit wir zum nächsten Punkt kommen.

    2. AFK Farmen, wieder ein großer Streitpunkt in der Community. Es gibt einige Spieler die gar nix davon halten das man sich afk irgendwo hinstellt und nach Stunden wieder kommt und Items hat. Und das ist völliger Unsinn. Klar, manchen macht es viel Spass Stundenlang in einer Höhle Ressourcen abzubauen etc. Aber es gibt auch Leute die keine Zeit für sowas haben oder auch einfach keine Lust weil es einfachere Wege gibt. Und diese Leute sollte man nicht mit kicks nach 30 Min und dergleichen bestrafen. Es ist doch die Sache jedes Einzelnen so zu spielen wie er/sie es mag. Ob man jetzt farmen baut und Material sammelt das man vielleicht gar nicht braucht oder ob man selbst loszieht und Nachts Mobs für Fäden tötet .. Das sollte jedem überlassen sein und da sollte man sich nicht einmischen.

    3. AFK Skillleveln, der letzte große Punkt und meiner Meinung nach auch etwas das wieder erlaubt werden sollte. Ich weiß manche haben das benutzt um massig Items (Angeln) zu farmen oder um Salvage zu leveln und damit massig Dias zu farmen und andere um die nächsten Ränge zu erreichen. Und wie bereits bei Punkt 2 gesagt, wenn jemand damit Items farmen will, sollte man das erlauben. Zu den Rängen .. da sind die Powerlevel nicht gerade aussagekräftig und ich weiß das System sollte mal überarbeitet werden (kA ob die Pläne noch stehen) aber solange das aktuelle System benutzt wird muss ich es kritisieren. Wie sinnvoll ist es einem Spieler vorzuschreiben das er ein bestimmtes Level erreichen muss bevor er befördert wird? Bin ich ein besserer Fürst weil ich Stunden damit verschwendet hab irgendein Skill zu leveln oder bin ich ein schlechterer Fürst wenn ich einfach Angeln afk gelevelt hab? Die 3 Hauptskills auf das entsprechende Level zu bringen dauert oft lang genug. Ich weiß das zwischen den Rängen genug Zeit liegt um die Sachen auch manuell zu leveln, aber vielleicht hat trotzdem nicht jeder die Zeit oder Lust das zu tun. Wenn jemand Arbeitet und nur am WE ein paar Stunden Zeit hat will er bestimmt nicht seine MCMMO Level erhöhen nur um irgendwann befördert zu werden. Mit AFK Leveln würde diese Art von Benachteiligung ausgeschaltet. Außerdem leiden vor allem die neuen User unter den Einschränkungen im Bereich Reparieren/Angeln und natürlich Salvage, nicht nur weil die Drops von Salvage reduziert wurden sondern auch weil es Zeitaufwendig ist die Sachen aktiv zu leveln. Die Spieler die für die Diainflation "verantwortlich" sind haben zu 90% ihr Salvage auf 1000 und können weiterhin Dias farmen, während neue Spieler es schwerer haben. Und gerade neue Spieler benötigen eher einen leichten Weg Dias zu kriegen, eben weil wir eine Inflation haben und sie sich im moment kaum was leisten könnten.

    So das wars erstmal, bestimmt sind ein paar Sachen drin die sich in meinem Kopf besser angehört haben und vllt gibt es auch Sachen die ich ansprechen wollte, aber vergessen hab ^^
    Zum Beispiel das hier: Bitte lasst den Baunether drin, ich weiß er sieht nicht sonderlich hübsch aus und wird auch fast nur fürs Farmen benutzt, aber das gehört auch zum Spiel und vielleicht finden sich ja noch Leute die dort auch was schönes bauen wollen. Es finden sich bestimmt ein paar Leute die zb ein Netherhub bauen würden (auch wenn es Aufgrund der homepunkte recht unnütz ist)

    Jetzt bin ich aber wirklich fertig, man sieht sich auf dem Server :D

  • Server-Optimierung zur Lag-ReduzierungDatum23.04.2016 22:11

    Also ich hätte kein Problem damit meine XP/Gold Farm öffentlich zur Verfügung zu stellen, wobei ich den Gold Part noch fertig ausbauen müsste^^
    Die Eisenfarmen sind ne andere Sache weil die ja nicht so viel produzieren, von daher würde ich da eher eine in den Spawnchunks bauen die dann 1000+ Eisen gibt.
    Die Farmen in eine eigene Welt legen wäre auch ne Idee, aber dann würde ich auch sagen, nur jeweils eine Farm die dann öffentlich zugänglich ist. Und die privaten Farmen sollten dann von den Spielern möglichst bald entfernt werden.

    Außerdem finde ich Sortiersysteme für Lager sollten auch entfernt werden, man kann seine Kisten ja auch von Hand aufgeräumt halten ohne das es unerträglich viel Zeit kostet.

  • Server-Optimierung zur Lag-ReduzierungDatum23.04.2016 21:40

    Wie wäre es denn wenn wir auch so Sachen wie private Eisen/Gold/XP Farmen abschaffen und dafür sowas wie den Iron Titan in den Spawnchunks und eine öffentliche XP/Gold Farm im Nether bauen. Denn das sind auch so Dinger die fast jeder baut und wenn man bedenkt das in jeder Eisenfarm 12 Villager sind und in jeder XP Farm mehrere Hopper etc.
    Das gleiche könnte man auch mit der Witherfarm machen, in denen sind ja auch meist jede Menge Hopper/Pistons.

  • "Holzkohleblöcke"Datum18.06.2015 23:05
    Foren-Beitrag von AssassinXcrosS im Thema "Holzkohleblöcke"

    Also ich wäre dafür, auch wenn ich nicht abstimmen kann ^^
    Hauptsächlich weil ich damit bauen will, aber ich kann die Bedenken verstehen.
    Könnte man das denn nicht mit etwas Commandblock Magie wie in Gamemode 4 (http://www.gm4.co/)
    lösen? "Einfach" via Commandblocks richtige Holzkohleblöcke die sich wie Kohleblöcke verhalten aber eben
    nur wieder in Holzkohle zurückgecraftet werden können.

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