entity-activation-range:
Mobs die außerhalb des Bereichs sind werden weniger berechnet z.B bewegen sich nicht
Default: animals:32, monsters:32, misc:16
Suggested: animals:6, monsters:16, misc:2
hopper-transfer, hopper-check, hopper-amount:
Im Spiel Minecraft erfolgt ein Game Tick alle 1/20 (=0,05) Sekunden = 50 Millisekunden
Die Default Einstellungen wären Default: transfer:8=(0,4 Sek, check:8=0,4 Sek, amount:1=1 Item alle 0,4 Sek)
Das heißt es werden momentan alle Trichter im Zeitraum von 0,4 Sek gecheckt & Transferiert 1 Item pro 0,4 Sek. Alles auf ca. 1500 Trichter berechnet die alle 0,4 Sek geprüft ist schon krass die Lösung wäre (Suggested: transfer:24=1,2 Sek, check:24=1,2Sek, amount:3 item alle 1,2 Sek) das heißt es werden alle Trichter in 1,2 Sek geprüft & Transferiert werden nun 3 Items pro 1,2 Sek. Trichterclocks würden wahrscheinlich nicht gehen alles müsste man testen Einstellungen kann man jederzeit ändern!
max-entity-collisions:
Die Maximale anzahl an Collision die Mobs haben
Default: 8
Suggested: 1 - 2 bei 1 wäre diese Komplett aus
merge-radius:
Beeinflusst die Itemstack & XPstackrradius
Default: item:2.5 Blöcke, exp:3.0 Blöcke
Suggested: item:3.5 Blöcke, exp:6.0 Blöcke
das heißt es werden Items erst bei 3.5 Blöcke zusammen gesteckt und bei XP 6 Blöcke
view-distance: Die Chunks die um einen Spieler geladen werden, die momentane Einstellung liegt bei (view-distance=12) die richtige Einstellung wäre 3 bis 5.
u.s.w
Plugin:
https://www.spigotmc.org/resources/hopper-pipes.6117/ (Leider veraltet ;( )
Quelle:
https://timings.spigotmc.org/?url=15721190
http://minecraft-de.gamepedia.com/Tick
https://www.spigotmc.org/threads/guide-o...formance.21726/