Wie jetzt? Wenn ich auf den TS connecten will geht das jetzt nicht mehr??? Gerade ausprobiert und total verwirrt o.o Wenn er doch eh läuft, warum dann nicht auch so, dass man ihn benutzen kann? Und wenn er eh nicht benutzt werden soll, warum läuft er dann?
Nya, was den Umgangston angeht finde ich, dass "Ab dem Punkt bin ich raus, mehr geistigen Durchfall und Inhaltslose rumheulerei ertrag ich nicht mehr." nicht gerade die beste Art und Weise ist Konflikte zu lösen! ReRossi scheint ja ein Problem zu haben, was ganz woanders verwurzelt ist als beim TS, da würde es sich anbieten direkt darauf einzugehen ;) Was die Vorbildfunktion angeht muss ich aber sagen, dass ich noch nie ein Freund von "Vorbild, weil hoher Rang, weil repräsentiert den Server" war, weil ein Rang halt nix über die Persönlichkeit eines Spielers aussagt.
Achja, zum Abschluss wollte ich noch sagen Discord stinkt ;P Aber das geht mich ja nu eig alles eh nix an ^.^
Von daher lasse ich euch mal liebe Grüße da, euer Tobi
Mir auch nicht ^.^ Maddin, wenn du ganz in Vergessenheit gerätst, kann ich nur sagen Willkommen im Club :D Das ist wohl der Kreislauf des Lebens, erst sinds die Aktiven, später dann die Vergessenen, es sei denn natürlich man spielt per 2.Acc weiter ;)
Ich bin zwar einer dieser Inaktiven Spieler (ob was von mir gelöscht wurde weiß ich nicht), aber der schotte hat Recht mit dem Nostalgie-Effekt. Ich muss nur an TheMusicMan01 Cobblebunker vor dem Spawn denken (der existiert seit ner ganzen Weile nicht mehr) und es wird mir warm ums Herz. HYs Einwand stimme ich auch zu, man kann bei zu wenig Platz die Karte vergrößern. Die Idee riesige, hässliche Bauten an denen ewig nichts mehr passiert ist aus der Welt zu löschen hat natürlich seinen Reiz, allerdings geht da ja auch irgendwo ein bisschen Charme flöten. Die Baumeister haben sich ja was dabei gedacht, auch wenn man nicht verstehen kann was, aber es ist doch meist amüsant es sich anzusehen. Die Latte was Ästhetik angeht ist durch so manche Prachtwerke tatsächlich relativ hoch geworden, aber man muss sich eben überlegen ob man deswegen hässliche Bauten nicht mehr toleriert (Also wenn sie die Aussicht auf ein schönes Projekt vermiesen, oder die Expansion eines solchen behindern ist das natürlich was anderes). Manche Bauten überzeugen auch durch andere Sachen als Ästhetik, z.B. viel Witz oder interessante Maschinerien (z.B. Anduin von vor 5 Jahren ^.^). Ich fands immer ganz angenehm, dass jeder so bauen konnte wie er wolle, dem bauen also WIRKLICH keine Grenzen gesetzt waren und im "MegaChaos" ist es die Jahre auch nie versunken, warum sollte sich daran jetzt was ändern?
Was ich da oben versucht hab auszudrücken ist, dass ich denke, dass man versuchen sollte so wenig zu löschen wie möglich, da Schönheit im Auge des Betrachters liegt und ob schön oder nicht meist viel Arbeit in den Projekten steckt. Außerdem ist es doch total einschüchternd und obendrein langweilig, wenn es nur schöne Bauten auf dem Server gibt und jeder Spieler unter dem Druck steht selbst "schön" zu bauen. Also löschen nicht gleich verbieten, aber eher auf Anfrage löschen/verschönern, wenns die wunderschön-bauenden Nachbarn stört.
liebe Grüße, euer Tobi
P.S.: Trotzdem Respekt für die Aufräumaktion, muss ne menge Arbeit gewesen sein!
Also Geld mit Umschlag schicken ist gefährlich, da könnt sich wer dran bereichern, außerdem wüssten die Leute deine Adresse und würden dir Briefbomben schicken wenn sie nicht entbannt werden :D Also ich habe mich gerade mit Zyfie ausgetauscht und es ist echt schwierig irgendeine Belohnung einzuführen, die nicht gegen die Eula verstoßen. Was aber doch definitiv schon mal helfen würde wäre den Server zu verkleinern und so ne Menge Geld zu sparen. Zz hat der Server 50 Slots und belegt nen ganzen root Server. Ganz ehrlich, wann waren das letzte mal 50 Spieler gleichzeitig online? Ich würde das auf 20-30 Slots runtersetzen, die übrige Kapazität vermieten oder eben auf nen billigeren Server umziehen. Ist halt schade, dass die reservierten Slots von damals auch verboten sind.
Iiiih, Sterne! Was bin ich dann eigentlich? O.o Also wenn man ja die Religion reinbringt wollt ich nur mal kurz angemerkt haben, dass ich schon heilig gesprochen wurd ;P
Das Rangsystem hat folgendes Problem: Mit dem Titel des Bauern, also des Servermitglieds auf Probe kam es zum ersten mal dazu, dass man sich hocharbeiten konnte, da der Spenderrang ja irgendwann in 1000 andere Ränge gesplittet wurde und die dann nachher zu "nichtspenderrängen" übergegangen sind, hatte man diese Art von Hocharbeiten, die ja anfangs nur da war um zu zeigen wer dem Server viel gespendet hat und es den Leuten, die nicht spendeten auch ermöglichte einen schöneren Rang zu bekommen. Diese art von Hocharbeiten sollte aber eben eher die aktive Zeit des Spielens darstellen und unmanipulierbar sein, daher die komischen Kriterien mit MCMMO undso. Wie ist es mittlerweile? Genau. Die Leute leveln gezielt MCMMO um den nächsten Rang zu erreichen. Verfehlt insofern das Ziel als dass der Rang automatisch kommen sollte wenn man aktiv spielt. Dazu kommt ja dann noch das ganze Gedöns mit den extra homes und Co. Wenn man also schon die Kriterien zum aufsteigen bekannt gibt, sollte man entweder schauen, ob es automatisiert wird und evtl. n plugin für geschrieben wird, oder man vereinfacht die Kriterien. Hätte persönlich nix dagegen wieder nur 2 Ränge zu haben.
Zum Herzog: Klar ist das subjektiv, sind ja auch Spieler die hier entscheiden. Es würde vllt was besser werden wenn man die Größe der Stichprobe verändert, sodass also statt nur Herzögen alle verifizierten Spieler abstimmen könnten, was dann aber wieder den Herzogenrang beschneiden würde und wahrscheinlich gar nicht mal so viel bringen würde.
Die Sterne sind eh unnötig
Zu den Moderatorrängen: Also abgesehen mal von den Mini-Mods, die ich für ne echt komische Erfindung halte, gerade wenn man mal bedenkt wie viele Mods es aufm Server eigentlich gibt, find ich dass man doch n bisschen blöd sein muss nicht zu schnallen dass n König ein "herrschender" Rang ist, also irgendwo administrativ. Ja klar, die anderen Ränge stehen ja auch über nem bauern, aber n König ist doch das gängigste Herrschermodell. Zudem sind Kaiser und König beide in Rot gehalten, was das ja nochma verdeutlicht, dass die irgendwie zusammenhängen und Administrativ sind (Gerade auch wegen dieser speziell ins Auge stechenden Farbe). Ansonsten kann man es vllt mal mit ins Tutorial packen wer hier Mod ist. Engel is ja iwie was temporöres und halte ich für unnötigen Schnick schnack, wenn Admins administratives Zeug erledigen müssen, muss man es nicht unbedingt an ihrem Rang sehen, ist ja schließlich ihr Job. So Fun Ränge wie "Verbannter Imparator" sind ja vielleicht für nen Abend ganz witzig, auf dauer aber unnötig und tatsächlich verwirrend. Wenn hier jeder nen Fun Rang haben darf, hätte ich gerne den des Server Maskottchen. Was den Papst angeht passt der da rein, weil er eben nicht in die Hierarchie passt, aber trotzdem einen administrativen Gegenpol darstellt. Wer das nicht schnallt sollte sich ein wenig mit der Geschichte des Mittelalters befassen und wird schon bald ein großes Ahaaaa Erlebnis erfahren.
Zu der Unorganisiertheit der Moderatoren. Also ich glaube da muss mal n bisschen mehr Struktur rein. Gerade so Sachen wie bei der letzten Königswahl zeigen einem ja, dass da die Kommunikation quasi nicht vorhanden ist. Also 1. sollten generell keine temporären Rangänderungen vorgenommen werden. 2. Sollten die Moderatoren die Regeln und Abläufe des Servers kennen, sonst sollte man überlegen sie vllt wieder abzusetzen 3. Sollten von KEINEM Administrator Regeln gebrochen werden 4. Bevor man irgend was macht von dem man denkt, dass irgendwer anders das so will klärt man das ab, fragt beim Ranghöheren nach, oder lässt es einfach den machen, der das ja angeblich eh vor hat 5. Glaube ich, dass es zu viele Köche in der Küche sind.
Zu meinen Mod Zeiten im antiken RegularChaosien gab es Kaiser Paul, DotDev, Duncan Conroy und meine Wenigkeit. Mit dem neuen Rangsystem fielen dot und Duncan (also der war Kaiser aber quasi Jahre nicht online) weg und Silenz wurde König. 3 Leute für ca. die gleiche Spieleranzahl wie heute. Kleineres Team, dafür sehr aktiv, weniger Kommunikationsprobleme, übersichtlicher für neue, etc. Zudem war man ja auch immer über Steam oder ähnliches erreichbar. Ich hab mittlerweile den Überblick verloren wer heute alles moderiert, zudem gibts ja auch inaktive Mods/Admins, die man mal wieder zurückstufen könnte. Da man eh schon so viele Mods hat, kapier ich nicht wozu man MiniMods braucht. Zu meiner Zeit konnte man als König nur n Rollback in nem Radius von 100 Blocks machen (weil mal ein Mod auf der alten map n spieler Redo von einem sehr aktiven Spieler gemacht hat und die ganze Pyramide wieder voller tnt war) und wir wurden damals oft gegrieft. Ich weiß nicht, inwiefern sich das nu gebessert hat, aber wenn MiniMods noch weniger machen können als Mods, kapier ich den Sinn erst recht nicht. Da kann man es auch einfach so machen wie ea früher. Wenn was gegrieft wurde hat er mich in Steam angeschrieben und ich habs gefixed.
Zudem interessierts mich wofür Könige fragen müssen und welche commands so verheerend sind.
liebe Grüße, Tobi
P.S.: Da das ja nicht die fertigen Änderungen sind, sondern darstellt wie das Rangsystem zz aussieht steht des im falschen Forum ;P
Als hätte ichs gewusst musste doch tatsächlich gestern und heute irgendwie an minecraft denken und da die news (rede nicht von der königsache, ich denk die habt ihr jetzt geklärt) so gravierend ist, melde ich mich doch schon aus Australien zu Wort.
Lieber Paul, RegularChaos war von Anfang an dein Baby. Es lief auf deinem PC und als wir auf den nitrado server gewechselt sind war es eigentlich gleich klar, dass du den auch managen wirst. Du hast dem Server deine Linie gegeben und auch wenn mir im Laufe der Jahre so manches gegen den Strich ging, war die Richtung doch meist gut. Auch wenn du oft (das war schon so als ich noch Mod war^^) nicht da warst aufgrund von minecraftübersättigung, kann ich mir RC nicht wirklich ohne dich vorstellen. Was ich eigentlich sagen will Danke. Danke dass du damals deinen pc tag und nacht hast laufen lassen um den server zu hosten, danke dass du den server die ganzen jahre lang am laufen gehalten hast, danke dass du damals diesen kommentar auf gronkh.de geschrieben hast und mich nicht nach den ersten 10 minuten gebannt hast, danke für das Vertrauen mich damals zum Mod zu machen (ich hab die zeit echt sehr genossen) und mir damit eine chance gegeben hast aktiv am wohle des servers mitzuwirken, danke für die vielen spaßigen Stunden, die kämpfe in deinem Lager, die vielen Ideen wie statuen, quizzdungeon und co. Danke dass du so viel Zeit und Arbeit und Liebe in den Server gesteckt hast. Wollte ich nur mal los werden.
Hoffentlich sieht man sich trotzdem noch ab und an ;) Liebe Grüße, Tobi
Ich hatte ehrlich gesagt nicht vor mir einen zu kaufen, ich hab dann das Gefühl abgezogen zu werden :/ Sowas wie "ich geb dir Monopoly Geld für dein Auto" ;) Hast mich jetzt aber neugierig gemacht inwiefern antrax den bearbeitet haben könnte ^^
Ich kann dich auch jagen und köpfen :o Ist ne große Verantwortung als einziger uneingeschränkt Zugriff auf Währung zu haben ;) Ansonsten besteht eig echt kein Unterschied zwischen virtueller Währung und den Coins, von daher wär es redstonetechnisch vielleicht wirklich praktischer ;) Obwohl ich sagen muss, dass es in China Town wesentlich besser läuft als früher (also performancemäßig) ;)
Zitat von Tobi im Beitrag #2Ist doch viel cooler wenn man an nem gruseligen Ort ist der voller spinnweben ist, wenn nicht jeder zweite nen Haufen Spinnweben im Keller hängen hat ;) So bleibts was besonderes
Zitat von Samkal im Beitrag #3Ehm man bekommt Spinnenweben durch graben von Gravel... und nicht gerade wenig
Zitat von LadyTasha im Beitrag #9Man bekommt auf dem Server schon so genug (fast) geschenkt....
Sagen wir es bleibt etwas besondereres ;) Wie hier auch schon von anderen dargestellt seh ich nicht den Sinn drin die Kohleblöcke aus Holzkohle nicht einzuführen, die ohnehin keiner wirklich braucht (würde nur nen geringen Unterschied in Sachen Wert machen) aber dann Spinnenweben, die ja was wertvolles wären was man auch haben will, also etwas bei dem es Sinn ergibt, dass es wertvoll ist so abzuwerten.
Also ich hab mal für Nein gestimmt. Spinnenweben sind extremst geil, aber ich finds auch so cool, dass die so selten sind. Im Gegensatz zu Kohleblöcken besteht hier auch wirklich Nachfrage zum bauen, also warum sollte man so was einzigartiges zum gewöhnlichen machen? Ist doch viel cooler wenn man an nem gruseligen Ort ist der voller spinnweben ist, wenn nicht jeder zweite nen Haufen Spinnweben im Keller hängen hat ;) So bleibts was besonderes