Hey
Auf die letzten beiden Punkte möchte ich gleich mal einsteigen + nochn Bonus oben rauf vom Erfahrungswert her.
erster Punkt: ausleuchten von redstone Schaltkreisen. Soweit sogar korrekt und bietet ganz nebenbei auch noch den vorteil das man Mobspawn verhindert in größeren Anlagen, welcher unter umständen auch zu Serverlag führen kann. Dazu aber unten später mehr.
zweiter Punkt: Grundsätzlich vllt auch richtig allerdings ein unglaublich seltener Fall. Von den momentan aktiven Spielern baut nur ein kleiner Teil mit Redstone. Den meisten bleibt dieser Spielbereich ein Buch mit 7 Siegeln. Was bei dieser Problematik nur hilft, ist das man darauf hinweist wenn man sowas entdeckt. Explizite Regeln zu formulieren ist hier überflüssig (meine Ansicht).
andere Ursachen für Lag/ vermeidungsmöglichkeiten
-Weiter oben im Post hatte ich es schonmal erwähnt mit den Itemframs in Lagern mit 50Kisten+ . Nicht nur das man dadurch den Server last abnimmt, wenn man diese nicht übertrieben oft einsetzt (5kisten jede davon hat ein itemframe mit selben item inne), nein man verbessert sogar seine eigenen FPS.
-Unter vielen Gebieten von Spielern befinden sich dunkle flecken... Höhlen die Mobspawn ermöglichen und/oder unentdeckte Spawner die getriggert werden. Auch da kann man dem Server behilflich sein wenn man diese Höhlen ausleuchtet. Klar erwischt man nie alles aber n Großteil ist besser als gar nix ;).
-Aktive, sich nicht selbst ausschaltende, Redstone Clocks (glaube das bedarf keiner Erklärung)
-zuviel Mobs auf einem Haufen (Tierfarmen ect) demnach genügend Platz für die mobs lassen
-Redstone "Blinker" (lampe an lampe aus) oder Beacon farbwechsler
Ka wenn ich länger nachdenke fallen mir bestimmt noch mehr Sachen ein. Jedenfalls bin ich der meinung, wenn jeder von uns n bissle auf die paar punkte mitachtet, reduziert das schon mehr als genug.