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Ich hab dazu früher schon viele verwirrende und verwirrte Posts geschrieben, aber ich weiß nicht mehr, ob es im öffentlichen oder im Moderator-Teil des Forums war.
Daher nur noch eine Erkenntnis aus meinen 6000 Jahren Minecraft: Gaaanz grundlegende Änderungen und Kartenneustarts wollen meistens vor Allem diejenigen Spieler, die ausgebrannt und satt sind, aber so süchtig dass sie trotzdem weitermachen und die hoffen, dass sie doch noch mal Lust bekommen. Das bringt aber nichts, die Lust kommt durch so eine Aktion nicht wieder. Was wollen denn die Spieler, die noch nicht ausgebrannt ist? Deren Meinung ist hier sicher wichtiger, da sie noch nicht in der hoffnungslosen Endphase der Spielsucht feststecken.
Mittelalterliche Adelstitel gibt es jede Menge; dass Paul damals von den 16 Rängen von AmbarCraft nur 10 übernommen und die anderen verworfen hat, lag aber vor Allem daran dass es bei zu vielen unterschiedlichen Rängen unübersichtlich wird (deswegen hat sich auch die Ultralangfassung mit 25 Rängen auf AmbarCRaft nicht durchgesetzt).
Färbung der Namen oder ein bestimmtes Symbol hinter dem Namen ist da sicher günstiger als neue individuelle Ränge. Mit einem Symbol hinter dem Namen kann man auch mit einem einzigem Zeichen sehr viel Individualität unterbringen, da alle Unicode-Zeichen funktionieren dürften, wie z.B. ¥€§¶☁☂☃☛☠☭☯☹♕♜♥✄
Also laut @psycenetic war das Spendenaufkommen noch bis in die 2. Jahrehälfte 2015 hinein hoch genug dass er seine Hälfte der Serverkosten damit meistens decken konnte. Also das Potential zu 20+ € pro Monat war da noch da, das kann ja inzwischen nicht ganz weg sein. Die SPenden sind eigentlich nur zum Erliegen gekommen, weil ich auch Bedenken wegen der EULA hatte und die Möglichkeit zu Spenden (und etwaige Vorteile dadurch) immer mehr aus dem FOkus gezogen habe. Wir müssen bloß psy fragen was er früher gemacht hat um Spenden einzuwerben (erotische Bartfotos an Spender??? :-P) und das EULA-tauglich anpassen, voila alles gut.
Davon abgesehen geht ja der Server nicht gleich Morgen ohne SPenden unter; die bisher eingegangen Spenden reichen einige Zeit, und nach den Sommerferien erwarte ich schon eine merklich ansteigende Anzahl Spieler.
Mehr Slots bzw. Spieler per se erhöhen nur unwesentlich die vom Server benötigten Ressourcen. Grundumsatz + geladene Bereiche haben mehr Einfluss. D.h. im Extremfall, ob 1 oder 100 Spieler am Spawn sind ist nur ein ganz geringer Unterschied für CPU- und RAM-Last; der Spawn selber braucht das Essen fett und nicht die Spieler. Also kurz gesagt, wir sind ganz weit davon weg an den Slots drehen zu müssen. Das machen Firmen wie Nitrado nur, weil sie was Greifbares verkaufen wollen, und vor allem an Kunden die sich nicht mit Technik auskennen. Die 50 Slots die RC im MOment hat sind nicht technisch bedingt, sondern willkürlich, und weil es doof aussieht 1000 Slots zu machen und dann spielen nur 30.
Die meisten Spieler gleichzeitig auf RC waren 42 oder 44 vergangenes Jahr zu Weihnachten; die meisten Spieler gleichzeitig auf dem Root über alle Server verteilt waren ~350 (300+ auf Vanilla bei Youtuber-Livestream-Angriff - Vanilla hatte noch 19+ TPS dabei). Bei den 300+ Spielern war der Root-Server zu 50 % (CPU/RAM) ausgelastet; bei den normal üblichen Spielerzahlen ist CPU meist unter 10 %, RAM schwankt wild. Auf dem jetzigen Root könnte RC wahrscheinlich weit über 100 Spieler schultern, so lange die typischen großen Laggeneratoren, die aber eben auch schon mit 5 Spielern auslösen können, verhindert werden.
Dass bisher wenige gespendet haben, würde ich vorerst mal auf die jährliche Sommerferien-Flaute schieben. In 4-6 Wochen spielem sicher wieder mehr SPieler, dann gibts auch ein paar Spender.
Minecraft 1.10 wird noch ein bisschen dauern. Derzeit geht das wichtige Plugin "MultiInv" immer noch nicht in 1.10. Wir müssen es ggf. ersetzen oder ganz rauswerfen. Als Vorbereitung dafür müssen alle Spieler bis 1.10 bitte auf Folgendes achten: Wenn ihr euch ausloggt, seid bitte in der Hauptwelt, aber auf keinen Fall in der Statuen-Bauwelt. Moderatoren achten bitte darauf, beim Ausloggen in Survival Mode (gm 0) zu sein. Anderenfalls ist bei einem Update auf 1.10 ggf. euer ganzes Inventar weg!
Neue Ports Die Ports einiger unserer Server haben sich geändert, insbesondere der des Hauptservers. DIe :25560, die bisher immer hinten an der Serveradresse war, ist ab sofort nicht mehr notwendig. Für eine Weile geht die alte Adresse noch weiterhin, aber irgendwann wird nur noch die neue gehen. Daher ändert bitte in eurer Serverliste die Server-Adresse von RegularChaos.de:25560 zu einfach RegularChaos.de ohne Nummer am Ende.
Die noch aktiven Server sind jetzt: RegularChaos deutscher Hauptserver - RegularChaos.de Skyblock-Server - RegularChaos.de:25585 Snapshot-Test-Server - RegularChaos.de:25580 Vanilla-Server - RegularChaos.de:25570 AmbarCraft englischer Server - RegularChaos.de:25575
Schon wieder ein Rücktritt Nach dem Rücktritt von @pSyCeNeTiC vor einiger Zeit muss leider auch ich, HY417, jetzt leider den Rücktritt vom Server und von Minecraft verkünden. Dafür gibt es 2 Hauptgründe. Einerseits macht mir Minecraft nach inzwischen 6 Jahren überhaupt keinen Spaß mehr, es ist völlig ausgelutscht. Andererseits bin ich aus gesundheitlichen Gründen nicht mehr in der Lage, den Server zu führen. Von der vor 2 Jahren festgestellten Krebserkrankung habe ich mich zwar körperlich wieder ganz gut erholt, aber meine seelische Gesundheit hat in dieser Zeit sehr gelitten. Zur Zeit brauche ich den verbliebenen Rest meiner seelischen Gesundheit komplett in meinem Beruf und innerhalb meiner Familie. Für Online-Spiele allgemein und besonders den Aufwand einen Minecraft-Server zu warten, reicht es leider nicht mehr. Zum Teil spielt da sicher auch rein, dass ich nach @pSyCeNeTiC s Rücktritt versucht habe, viel zu viele Änderungen auf einmal zu machen, und mich da überfordert habe. @jalindro hat angeboten den Server weiter zu führen. Welche der geplanten, ursprünglich von mir angestoßenen, Änderungen jetzt bis wann bzw überhaupt noch durchgeführt werden, hängt von ihm ab, außerdem auch, welche der oben aufgelisteten Server weiter betrieben werden. Seid alle nett zu ihm und versucht ihm bei Bedarf zu helfen, damit er nicht auch noch ausbrennt!
So jetzt zu den bisherigen Änderungsideen. Leider haben Tobi und RohFrenzy schon mal was geschrieben ohne meinen nächsten Post abzuwarten, aber das ignoriere ich für den Moment erst mal.
Geplante Neuerungen
Allgemein / Moderatoren Die Ränge der normalen Spieler und die der Moderatoren werden von einander getrennt. Normale Spieler können ab sofort auch König und Kaiser werden, die Moderatoren führen stattdessen die geistlichen Titel Bischof, Kardinal, Papst. Es gibt die Sonderränge Engel (wie bisher für vorübergehende technische Aufgaben) und Mönch (für Moderatoren in Rente). Die Rechte der verschiedenen Moderator-Ränge werden neu angepasst, um den aktuellen Servergegebenheiten Rechnung zu tragen.
Die geistlichen Titel bedeuten nicht, wir wären ein religiöser Server; aber da wir uns ja quasi im Mittelalter befinden und deswegen auch alte Adelstitel als Rangnamen benutzen, passen da auch die geistlichen Titel dazu, da die Kirche im Mittelalter politisch wesentlich bedeutender war als heute. Die neuen Moderator-Ränge gehören nicht zwangsläufig zur römisch-katholischen Kirche, sondern zu einer noch zu benennenden Serverkirche, deren Götter den 7 neuen über die Welt verstreuten großen Statuen entsprechen. Die Farbreihenfolge der hohen Ränge wird geändert, um die richtige "Regenbogen"-Reihenfolge zu haben. Die 3 normalen Moderator-Ränge haben die gleichen Farben wie die höchsten 3 Spielerränge, sind aber mit goldenen Klammern umgeben statt mit grauen wie bei normalen Spielern. In der Tab-Liste sind bei Mods goldene Klammern um den Spielername.
Verbannte und Bettler Der Rang Verbannter entfällt, da er nie benutzt wird. Bettler bleiben unverändert.
Bauer bis Fürst Die Beförderungen werden durch ein derzeit noch in Entwicklung befindliches Plugin automatisch durchgeführt. Dadurch sinkt der Arbeitsaufwand für die Moderatoren deutlich. Falls Spieler eine Beförderungszeremonie wünschen, kann diese auf Anfrage natürlich trotzdem durchgeführt werden. Bei den Rangvoraussetzungen entfallen alle bisherigen Kriterien, die nicht mit dem mcMMO-Level bzw. der seit der letzten Beförderung vergangenen Zeit zusammen hängen (wie "schönes Projekt begonnen" und dergleichen). Stattdessen treten Minecraft-Erfolge hinzu. Allerdings werden nicht mehr direkt z.B. "mcMMO-Level 1000" gefordert, sondern es wird ein indirektes System mit "Punkten" geben.
Das funktioniert so: Jeder Skill-Level ist eine bestimmte Menge Punkte wert. Ein Level in Bergbau, Graben oder Holzfäller ist z.B. 8 Punkte wert, ein Level in zu leicht zu grindenden Skills wie Akrobatik nur 3, bei anderen Skills z.B. 5 Punkte. Im Durchschnitt gibt es 5 Punkte pro Skillevel, wobei "wichtige" Skills mehr wert sind, und leicht zu manipulierende SKills weniger. 100 mcMMO-Level sind dann je nach Verteilung auf die Skills ungefähr 500 Punkte, 1000 Level sind irgendwas in der Nähe von 5000 Punkten usw. Die Ränge setzen dann eine Punktzahl voraus, die ungefähr dem bisher erforderlichen mcMMO-Level entspricht. Des Weiteren gibt es auch noch Punkte für erreichte Minecraft-Erfolge. Das Punktesystem dient dazu, einerseits ein bisschen flexibler zu sein als das bisherige "du musst mindestes 150 Graben UND Bergbau UND Holzfäller haben", ist aber andererseits vor allem die Basis für Baumeister-Belohnungen (siehe weiter unten).
Stammspieler (bisher Herzog) Der Rang Herzog wird so wie König und Kaiser auch für normale Spieler freigegeben und gehört damit nicht mehr nur exklusiv den Stammspielern. Trotzdem können weiterhin Spieler zu "Stammspielern" gewählt werden bzw. die bisherigen Herzöge erhalten direkt die damit verbunden Dinge. Es handelt sich aber nicht mehr um einen exklusiven Rang bzw Titel. Ein Stammspieler erhält eine große Menge Punkte (ca. die Hälfte der Punkte die man nach Fürst noch zusätzlich braucht um Herzog zu werden), den Silbernen Stern, und das Recht neue Stammspieler mit zu wählen. Wer einmal Stammspieler ist, behält diese Belohnungen für immer, auch wenn man später Moderator wird, oder lange inaktiv ist - es gibt hier keine Abwahl mehr.
Herzog und König Jeder Spieler, der herausragende Bauwerke errichtet hat, kann als Belohnung dafür zusätzliche Punkte erhalten. Durch diese Punkte kann ein Spieler die Punkte für Herzog oder sogar für König erreichen. Diese Bau-Punkte werden nur für wirklich herausragende oder ungewöhnliche Bauwerke vergeben. Sie sind aber nicht nur an den Rang Fürst oder höher gebunden, auch ein Spieler mit einem niedrigeren Rang kann schon Baupunkte erhalten, wenn er/sie herausragende Bauwerke errichtet. Anfangs werden solche Bau-Punkte nur durch Moderatoren vergeben, später können alle Baumeister die es bis zum König gebracht haben, ebenfalls Bau-Punkte vergeben. Während Fürst mit einer Punktzahl äquivalent zu den bisherigen 2500 mcMMO-Leveln erreichbar ist, wird man für Herzog so viele Punkte brauchen, wie 10.000 oder mehr mcMMO-Leveln und außerdem ALLEN Minecraft-Erfolgen entspricht. D.h. man kann Herzog durchaus noch ohne großartige Bauwerke erreichen, aber man muss sich ganz schön ins Zeug legen, und der Stammspieler-Bonus (siehe oben) hilft stark dabei. König wird sogar so viele Punkte benötigen, dass es völlig unmöglich ist, nur mit mcMMO auch nur in die Nähe davon zu kommen. Diesen Rang werden nur sehr wenige wirklich großartige Baumeister erreichen können. In Creative Mode errichtete Bauwerke (z.b. die Statuen für die Ruhmesinsel, oder öffentliche Serverbauten), können ebenfalls bewertet werden, erhalten aber deutlich weniger Punkte als gleich gute Bauten, die in Survival Mode errichtet wurden. Durch Cheaten oder unfaire Hilfsmittel erbaute Bauwerke (World Edit, Schematica Printer, u.ä.) sind ausgeschlossen.
Kaiser Kaiser wird ein Sonderrang. Alle 3 Monate wird der beste Baumeister des vergangenen Quartals von allen aktiven Spieler gewählt. Dieser Baumeister muss keinen bestimmten Rang erreicht haben, es zählt nur was er/sie in diesen 3 Monaten gebaut hat. Der zum besten Baumeister des zurückliegenden Quartals gewählte Spieler darf dann für 3 Monate den Rang "Kaiser" tragen. Mit dem Rang sind alle Befehle, Rechte usw. der Spieler-Ränge Herzog bzw. König verbunden. Nach 3 Monaten wird der Spieler wieder in seinen alten Rang zurückgestuft. Ein und derselbe Spieler kann nicht sofort wiedergewählt werden. Zwischen 2 Amtszeiten ein und desselben Spielers muss eine gewisse Zeit vergehen, so dass auch andere Spieler die CHance auf den Rang Kaiser haben. Ein Moderator kann ebenfalls zum Kaiser gewählt werden. Dieser hat dann goldene Klammern statt graue wie normale Spieler, und behält die Rechte seines Moderator-Ranges.
Sterne Von den bisherigen Sterne werden folgende abgeschafft: Alle die Moderatoren markieren (diese haben dann ja goldene Klammern), und die Sterne für HC und SB, da diese Leistungen auf anderen Welten in anderen Spielmodi anzeigen. Übrig bliebe also im Moment nur der silberne Stammspieler-Stern. Hier stellt sich die Frage, ob man die Sterne pauschal alle entfernt, oder man einige (wenige) neue Errrungenschaften festlegt, durch die man Sterne erhalten kann. Beispielsweise könnte mit dem Kaiser-Titel ein Stern "ehemaliger Kaiser" verbunden sein.
Wir haben vor, demnächst einige Änderungen am Rangsystem vorzunehmen. Es wird nicht alles über den Haufen geworfen und was ganz neues gemacht, aber es soll am vorhandenen System ein paar Veränderungen (hoffentlich Verbesserungen) geben. Ich schreibe zunächst mal den jetzigen Zustand auf und die Schwächen die ich darin sehe, und schreibe danach in einem zweiten Post Änderungsideen auf.
Zustand jetzt
Allgemein Die Rangnamen sind mittelalterlichen Adelstiteln entliehen. Es gibt eine durchgehende Rangfolge, an deren oberen Ende die Moderatorränge sind. Die Farben der Ränge spiegeln dies wieder und ergeben eine Art Regenbogen.
Schwächen: Neue Spieler haben oft Probleme, Moderatorränge von normalen Spielern zu unterscheiden. Es kommen immer wieder Fragen, wie man König usw. werden kann. Papst und Engel passen nicht zum Adelstitel-Schema, die Farben von Herzog und Papst scheren aus der Regenbogen-Farbreihenfolge aus.
Verbannte und Bettler Verbannte ist der Rang für gejailte und gemutete Spieler, als der man eigentlich nichts mehr machen kann. Bettler ist der Rang für neue SPieler, die das Tutorial machen müssen.
Schwächen: Bettler sind ok so wie sind sind, aber Verbannte werden gar nicht benutzt; das Jail-Plugin kümmert sich um alles Notwendige, ohne den Rang Verbannter zu benutzen.
Bauer bis Fürst Die normalen Spielerränge. Man wird auf Basis der mcMMO-Level befördert. Neben dem Gesamt-mcMMO-Level spielt auch der Level der Skills Bergbau, Graben und Holzfäller eine Rolle. Außerdem muss seit der letzten Beförderung jeweils eine gewisse Mindestzeit vergangen sein. Die Beförderungen werden manuell durch Moderatoren durchgeführt.
Schwächen: Die Beförderungen machen einen großen Teil der täglichen Arbeit der Moderatoren aus; außer der eigentlichen Beförderung müssen die Mods im Hintergrund eine Menge Bürokratie erledigen. Es kommt immer mal wieder zu Verwirrung und Fehlern beim Prüfen, wann die letzte Beförderung eines Spielers gewesen ist. Spieler die zu ungewöhnlichen Zeiten spielen und nur selten Moderatoren begegnen, werden ggf. viel später befördert als ihnen zustehen würde. Einige Ränge haben schwammige Wischi-Waschi-Vorgaben wie "4-7 Tage" oder "schönes Projekt begonnen", die SPieler immer wieder verunsichern. Die zusätzlichen Vorgaben zu Bergbau, Graben, Holzfäller führen regelmäßig zum Farmen dieser Skills, obwohl die Spieler bei anderen Skills schon weit über dem notwendigen Level liegen. Bei den Spielern die schließlich den höchsten normalen Rang Fürst erreichen, liegt die Qualität der Bauwerke teils weit auseinander; für manche würde man sich schon eine zusätzliche Belohnung wünschen, weil sie so großartige Bauwerke errichtet haben.
Herzog Der Rang für Stammspieler. Ein Fürst kann nach einigen Monaten auf Vorschlag eines Moderators zur Wahl aufgestellt und durch alle vorhandenen Herzöge und Moderatoren zum Herzog gewählt werden. Bei langer Inaktivität kann man auch wieder abgewählt werden.
Schwächen: Manche neue Spieler halten Herzöge aus verschiedenen Gründen für den niedrigsten Moderator-Rang. DIe Kriterien, wann ein Mod jemand zur Herzogswahl (oder der Abwahl) vorschlägt, sind subjektiv und schwanken sehr stark; manchmal wurden einfach so gut wie alle Fürsten zum Herzog gewählt, zu anderen Zeiten sehr wenige.
Moderatoren Die Ränge Hilfsmoderator (ohne angezeigten Rang im Spiel), König, Kaiser, Papst, Engel.
Schwächen: ALLE Moderatorränge sind zu verschiedenen Zeiten als Improvisation entstanden und deswegen nicht richtig durchdacht. Die Kriterien, wer wen zu welchem Moderator-Rang befördern kann, sind oft schwamming und unklar. Die Rechte der Ränge sind inkonsequent; oft muss man für harmlose einfache Aktionen einen höherrangingen Moderator um Hilfe bitten, hat aber gleichzeitig Befehle zur Verfügung, die bei fehlerhaftem Gebrauch großen Schaden anrichten können. Für SPieler ist manchmal unklar, wer Moderator ist oder nicht, besonders bei den nicht extra benannten Hilfsmoderatoren. Es ist nicht klar geregelt, wie im Falle eines Rücktritts oder langer Inaktivität verfahren wird.
Sterne Manche Spieler haben in der Spielerliste (mit Tab) einen farbigen Stern hinter ihrem Namen. Es gibt folgende: Silber (grau) = Stammspieler (Herzog), 1x Gold = Moderator, 2x Gold = Administrator, Rubin (rot) = hat auf der Hardcorewelt den Enderdrache getötet, DIamant (türkis) = hat auf der Skyblock-Welt alle Challenges gelöst, Weiß = Moderator in Rente
Schwächen: Manche Sterne zeigen Moderatorränge an, andere aber besondere Leistungen die jeder Spieler vollbringen kann. Die Sterne für Hardcore und Skyblocks beziehen sich auf vollbrachte Leistungen, die überhaupt nichts mit unserer Hauptwelt zu tun habe, sondern mit anderen Spielmodi, warum haben diese einen Einfluss auf die Survival-Hauptwelt? Silber ist quasi fest mit Herzog verknüpft und geht verloren wenn man Gold bekommt, aber andere Sterne kann man auch als Mod tragen.
Minecraft 1.10 Diese Woche ist überraschend schon Minecraft 1.10 erschienen, während wir eigentlich noch auf das Update aller Plugins für 1.9.4 warten. Derzeit ist nicht abzusehen, ob Plugin-Autoren 1.9.4 deswegen überspringen, oder ob die Plugin-Updates für 1.10 lange dauern werden. Es gilt weiterhin, sobald alle Plugins 1.9.4-fähig sein sollten, wird ohne weiter Vorwarnung auf 1.9.4 aktualisiert. Sobald alle Plugins für 1.10 fertig sind, wird mit mindestens 24 Stunden Vorwarnung auf 1.10 aktualisiert. Die Welt wird wegen 1.10 NICHT schon wieder vergrößert.
Farmwelten Die angekündigten Änderungen an den 3 Welten The End, Sandmine und Erzmine wurden umgesetzt. Die 3 Welten werden jeweils zu folgenden Terminen zurückgesetzt: - Erzmine: an jedem 1. Tag eines Monats - Sandmine: jeden Dienstag, Donnerstag und Samstag - The End: jeden Mittwoch und Sonntag
Die Erstellung und Aktivierung des neuen regelmäßig zurückgesetzten Nethers wird auf die Zeit nach 1.10 verschoben, da es im Nether einige neuen Blöcke geben wird.
Serverorganisation Es gibt auch einige andere Änderungen am Server. So ist das Server-Texture-Pack entfernt worden. Falls jemandem dieses Texture Pack gefallen hat und er/sie es weiter benutzen möchte, kann man es hier herunterladen: http://regularchaos.de/minecraft/downloads/Conquest_1.9.zip und lokal einfügen.
Des Weiteren haben wir das Plugin entfernt, das bewirkt hatte, dass die Tage auf der Hauptwelt länger gedauert haben. Dieses Plugin scheint einen großen ANteil am seit 1.9 sehr großen Lag gehabt zu haben. Der Lag ist jetzt deutlich besser geworden, aber noch nicht völlig weg. Wir beobachten die Lag-Situation weiter und werden bei Bedarf weitere Maßnahmen ergreifen.
Außerdem wurde der Hardcore-Server abgestellt. Dort hatte in letzter Zeit niemand mehr gespielt, und selbst zu seinen "guten Zeiten" war die Spieleranzahl sehr gering. Die verbliebenen 2 RC-Server (RegularChaos-Hauptserver und Skyblocks) dagegen werden zum 1. Juli auf andere Server-Ports umziehen: - RegularChaos-Hauptserver: von RegularChaos.de:25560 zu einfach RegularChaos.de ohne angehängte Nummer - Skyblocks: von RegularChaos.de:25564 zu RegularChaos.de:25585
Die alten Ports werden noch für einige Wochen nach dem Stichtag 1. Juli weiter funktionieren. Auf "ohne Nummer" (25565) läuft zur Zeit noch ein anderer Server, der seinerseits auf 25575 umziehen wird.